{"id":97490,"date":"2025-11-26T19:18:08","date_gmt":"2025-11-26T19:18:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/97490\/"},"modified":"2025-11-26T19:18:08","modified_gmt":"2025-11-26T19:18:08","slug":"i-nightholme-ma-du-forvandle-deg-til-et-monster-for-a-bekjempe-monstre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/97490\/","title":{"rendered":"I Nightholme &laquo;m\u00e5 du forvandle deg til et monster for \u00e5 bekjempe monstre&raquo;"},"content":{"rendered":"<p>Nightholmes lukkede betaversjon ble annonsert her om dagen, s\u00e5 vi tok umiddelbart en prat med Alex Amancio, sjefen for Studio Ellipsis, p\u00e5 DevGAMM i Lisboa for \u00e5 l\u00e6re mer om deres annerledes versjon av flerspillerskrekk.<\/p>\n<p>&laquo;Det er et actionspill [flerspiller] med stealth-elementer&raquo;, begynner han \u00e5 beskrive i v\u00e5rt eksklusive Gamereactor-intervju nedenfor. &laquo;Og jeg synes alltid det er et tveegget sverd \u00e5 snakke om moteord som PvE eller PvP, fordi folk antar ting. Spillet vi lager er et spill der du og et par venner g\u00e5r inn p\u00e5 et kart for \u00e5 jakte p\u00e5 et monster som om dere var dus\u00f8rjegere. Det er ingen v\u00e5pen i spillet, s\u00e5 du m\u00e5 forvandle deg til et monster for \u00e5 bekjempe monstre, og hvem som helst kan forvandle seg til en hvilken som helst arketype. Og andre jegere er ogs\u00e5 ute etter monsteret, og det er der spenningen kommer fra. Men noen spillere kan ignorere andre spillere, holde seg skjult og pr\u00f8ve \u00e5 komme seg til monsteret. Andre kan pr\u00f8ve \u00e5 jakte p\u00e5 andre spillere.&raquo;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1924723-4740083\" data-fullsize=\"\/media\/00\/nightholmeyouneed_4740083b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/00\/nightholmeyouneed_4740083_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1924723','4740083',false,'5701dfd2beaafb7f32fc0e09c3a302e1');\" height=\"183\" alt=\"Nightholme\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-f65ff2e0dfbe09ca8f0b0f0f-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1924723-4740093\" data-fullsize=\"\/media\/00\/nightholmeyouneed_4740093b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/00\/nightholmeyouneed_4740093_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1924723','4740093',false,'5701dfd2beaafb7f32fc0e09c3a302e1');\" height=\"183\" alt=\"Nightholme\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-f65ff2e0dfbe09ca8f0b0f0f-=\"\"\/><\/p>\n<p>Et annet aspekt som skiller seg fra andre flerspillerspill, er at progresjonen i spillet Nightholme skjer i l\u00f8pet av kampen, som i et MOBA, og ikke via et progresjonssystem etter kampen (selv om det finnes et metaprogresjonselement som kalles Bindling). I tillegg til dette og spillernes valg, \u00f8nsket vi virkelig \u00e5 l\u00e6re mer om spillets kosmiske skrekkhistorie.<\/p>\n<p>&laquo;Historien leveres av butikkinnehaverne, av metaspillet, og det er et rikt metaspill&raquo;, forklarer Amancio i videoen.&raquo;Vi har bygget en veldig dyp skrekkhistorie. Det er et kosmisk skrekkspill, og det er ikke godt og ondt, alt er ondt (&#8230;) Vi har to innrettinger: du har planare krefter og du har voidale krefter. Den voidale handler mer om \u00e5 miste seg selv og galskap, mens den planare handler mer om blod og offer.&raquo;.<\/p>\n<p>&laquo;Hver jeger har sitt eget slags knutepunkt&raquo;, legger han til ang\u00e5ende spillernes egendefinerte rom. &laquo;Det er et 3D-rom som tilh\u00f8rer deg. Gjennom den huben kan du f\u00e5 tilgang til spillverdenen gjennom en portal, og det finnes ogs\u00e5 forskjellige butikker.&raquo;<\/p>\n<p>Spill av hele intervjuet nedenfor, som er fullstendig tekstet til ditt lokale spr\u00e5k, for mer informasjon p\u00e5 Nightholme.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nightholmes lukkede betaversjon ble annonsert her om dagen, s\u00e5 vi tok umiddelbart en prat med Alex Amancio, sjefen&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":97491,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-97490","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115617615444865674","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97490","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=97490"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97490\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/97491"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=97490"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=97490"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=97490"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}