{"id":99098,"date":"2025-11-28T12:53:11","date_gmt":"2025-11-28T12:53:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/99098\/"},"modified":"2025-11-28T12:53:11","modified_gmt":"2025-11-28T12:53:11","slug":"capcom-og-warner-bros-veteran-marie-mejerwall-kommenterer-aaa-bransjens-tilstand-risikoen-er-for-hoy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/99098\/","title":{"rendered":"Capcom- og Warner Bros.-veteran Marie Mejerwall kommenterer AAA-bransjens tilstand: &laquo;Risikoen er for h\u00f8y&raquo; &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>Det er ingen hemmelighet at spillutvikling er mer risikofylt enn noen gang, spesielt i AAA-sektoren. Prosjekter koster hundrevis av millioner av dollar \u00e5 lage, samtidig som det tar \u00e5r etter \u00e5r \u00e5 skape dem, og dette betyr til syvende og sist at d\u00e5rlig salg kan ha en katastrofal effekt p\u00e5 den aktuelle utvikleren\/utgiveren.<\/p>\n<p>Dette er \u00e5penbart tilfelle, og under v\u00e5rt bes\u00f8k i Portugal for DevGAMM hadde vi den luksusen \u00e5 f\u00e5 snakke med den svenske veteranutvikleren Marie Mejerwall, som har erfaring med \u00e5 jobbe med Warner Bros. og Capcom (til og<a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/en-tidligere-dead-rising-5-utvikler-deler-litt-innsikt-om-det-kansellerte-prosjektet-1925623\/\" target=\"_blank\" title=\"En tidligere Dead Rising 5 -utvikler deler litt innsikt om det kansellerte prosjektet\" rel=\"nofollow noopener\">med p\u00e5 Dead Rising 5)<\/a> blant en rekke andre store selskaper. Siden hun forst\u00e5r AAA-utviklingsbransjen sv\u00e6rt godt, spurte vi Mejerwall om tilstanden i sektoren og hvordan produksjonen har endret seg gjennom \u00e5rene.<\/p>\n<p>&laquo;Vel, jeg tror bare \u00e5 se p\u00e5 det, disse produksjonene har vokst og vokst og skalert i budsjett, og risikoen er for h\u00f8y&raquo;, begynte Mejerwall. &laquo;Jeg mener, det vi s\u00e5 fra Ubisoft, for eksempel, de m\u00e5tte inng\u00e5 en avtale der de plasserte noen av sine IP-er i en ny enhet, i en partnerskapsenhet som de hadde i stedet, fordi risikoen er s\u00e5 h\u00f8y. S\u00e5 det er ikke lenger b\u00e6rekraftig for mange selskaper \u00e5 ta slike risikoer.&raquo;<\/p>\n<p>Deretter tok hun diskusjonen over p\u00e5 teknologi i endring og utvikling, og hvordan kunstig intelligens faktisk vil bidra til \u00e5 redusere belastningen p\u00e5 en fordelaktig m\u00e5te.<\/p>\n<p>&laquo;Men med revolusjonen innen verkt\u00f8y og AI, for eksempel programmering, er et felt som bruker mye AI &#8211; ogs\u00e5 innen animasjon har vi alltid brukt AI til mange av disse tingene &#8211; og disse verkt\u00f8yene blir bare bedre og bedre. Og med det kan vi skape mer med mindre team enn det vi hadde f\u00f8r.&raquo;<\/p>\n<p>Utover dette mener Mejerwall ogs\u00e5 at samutviklingsteam og utgivere som er mer \u00e5pne for \u00e5 overlate IP-en sin til andre studioer, ogs\u00e5 er en m\u00e5te \u00e5 redusere risikoen ved AAA-produksjon p\u00e5.<\/p>\n<p>&laquo;Og jeg tror ogs\u00e5 at en annen ting vi ser, er overgangen til medutviklingsteam. Mange av de medutviklende teamene har vokst eksponentielt i l\u00f8pet av de siste tre \u00e5rene, fordi de som eier IP-en, ikke \u00f8nsker \u00e5 ansette en haug med folk. Og s\u00e5 &#8230; du ser nesten at tre spill og tre IP-er holder et stort studio flytende, og at du ansetter folk og de har alltid noe \u00e5 gj\u00f8re. Og det er litt risikabelt. Mens du kan ta et samarbeid, du kan gi den ene IP-en til en medutvikler i stedet, og s\u00e5 kan de lage noe bra med den sammen med deg. Og s\u00e5 kan du fortsatt ha noen sentrale ressursteam som hjelper alle de ulike prosjektene du jobber med. Slik kan utgivere jobbe litt smartere og med lavere risiko. Og det ser jeg mer og mer.&raquo;<\/p>\n<p>Du kan se hele intervjuet med Mejerwall nedenfor for \u00e5 h\u00f8re mer om spillbransjen, \u00e5 skape intense sjefskamper og mer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Det er ingen hemmelighet at spillutvikling er mer risikofylt enn noen gang, spesielt i AAA-sektoren. Prosjekter koster hundrevis&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":99099,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-99098","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115627426147599989","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/99098","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=99098"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/99098\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/99099"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=99098"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=99098"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=99098"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}