Sześć lat po premierze Anno 1800 na rynku wreszcie pojawiło się długo wyczekiwane Anno 117: Pax Romana. Najnowsza odsłona popularnej serii strategii ekonomicznych zadebiutowała 12 listopada i choć od strony wyników sprzedażowych oraz ocen recenzenckich radzi sobie świetnie, gracze nie podzielają entuzjazmu marketingowców Ubisoftu ani branżowych krytyków.
Według informacji przekazanych redakcji PCGamera przez francuski koncern, Anno 117 jest najszybciej sprzedającą się grą w 25-letniej historii cyklu. Firma chwali się także świetnymi wynikami w serwisach agregujących recenzje – średnia 85/100 na Metacriti.com oraz 94% rekomendacji na OpenCritic.com (przy średniej not 84/100) czynią z Pax Romana najlepiej ocenianą część serii.
Tymczasem na platformie Steam sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Gra zebrała „mieszane” recenzje (opinie pozytywne stanowią 66% z ponad 4,5 tys. wszystkich wystawionych), a wśród krytyki przewijają się problemy techniczne, skrócona kampania oraz kłopoty z trybem kooperacji. Nieco lepiej jest w PS Store – średnia ocen wynosi tu 4,48 na 5, lecz zaledwie przy niespełna 600 notach.
Największe kontrowersje narosły wokół sztucznej inteligencji. Anno 117 zostało pierwszą grą Ubisoftu, która informuje na Steamie o wykorzystaniu generatywnego AI. Twórcy przyznali, że sztuczna inteligencja pomagała przy tworzeniu części assetów, zapewniając przy tym, iż „finalny produkt odzwierciedla kunszt i wizję kreatywną zespołu”. Gracze szybko zaczęli jednak wyłapywać przykłady grafik z charakterystycznymi dla modeli AI błędami.
Mimo mieszanych opinii społeczności, Ubisoft podkreśla, że produkcja osiągnęła rekordowe wyniki aktywności, stając się „najszybciej rozwijającym się tytułem z serii”. Dane ze SteamDB pokazują, że gra odnotowała ponad 50 tysięcy jednocześnie grających użytkowników, co stanowi niemal dwukrotność szczytowego wyniku Anno 1800. Trzeba tu jednak pamiętać, że odsłona ta na kilka lat zniknęła ze Steama tuż przed premierą.
