lead
W grudniu premierę będzie miała gra „Death Howl” z portfolio wydawniczego 11 bit studios, giełdowego producenta i wydawcy gier. Dokładna data premiery tytułu wyprodukowanego przez duńskie studio The Outer Zone zostanie ogłoszona 20 listopada, podczas gali Golden Joystick Awards. Gra to mroczny tzw. deck-builder (cyfrowa karcianka) osadzony w świecie mitologii nordyckiej, koncentrujący się na mechanice budowania talii kart połączonej z angażującą narracją o silnym emocjonalnym przekazie. Demo gry, które ukazało się w styczniu, zostało bardzo dobrze przyjęte – 94 proc. recenzji na platformie Steam było pozytywnch.
W grudniu do graczy trafi także aktualizacja „The Alters”, która powstała na podstawie informacji zwrotnych od graczy.
– „The Alters” jest dobrą syntezą tego, co robimy najlepiej – gier o przetrwaniu, bogatych w unikatową mechanikę rozgrywki, idącą w parze z uniwersalną historią, która zostaje z graczem na długo po ukończeniu. Nadchodząca w grudniu aktualizacja dodaje mnóstwo nowej zawartości, którą fani pokochają – mówi Michał Drozdowski, członek zarządu 11 bit studios.
Nad „The Alters” pracuje obecnie ponad 50 osób z liczącego około 270 osób zespołu 11 bit studios. Poza aktualizacją i bieżącym wsparciem zajmują się m.in. pierwszym rozszerzeniem gry (DLC), które może trafić do graczy w pierwszej połowie 2026 r.
Wcześniej, bo już 8 grudnia, pierwszego DLC doczeka się „Frostpunk 2”, który miał premierę we wrześniu 2024 r. Dodatek o nazwie „Fractured Utopias” oferuje graczom zaawansowane możliwości tworzenia własnych scenariuszy rozgrywki na bazie rozbudowanego systemu podstawowej wersji gry. Zadebiutuje równocześnie w wrsji na PC i konsole, a zarząd spółki liczy, że przyczyni się do poprawy ocen tej produkcji (obecnie 87 proc. pozytywnych ocen na Steamie).
Specjalna impreza dla graczy
W związku z nadchodzącymi premierami zarząd producenta i wydawcy gier podjął decyzję o zorganizowaniu po raz pierwszy w historii spółki wydarzenia online dla graczy – 11 bit studios digital Showcase. Odbędzie się 8 grudnia 2025 r., a jego celem jest kompleksowa prezentacja oferty produktowej oraz najbliższych planów wydawniczych do końca roku. Data jest zbieżna z rozpoczęciem wyprzedaży „publisher sale” w serwisie Steam.
W czwartek na konferencji wynikowej zarząd niezbyt chętnie opowiadał o szczegółach planowanych na kolejne lata gier, np. zapowiedzianego na 2027 r. „Frotspunka 1886″.
– Prace są intensyfikowane, zespół się rozwija – liczy ponad 20 osób, a docelowo urośnie do około 30. Nie planujemy w tej grze mikropłatności, na pewno będzie szereg DLC i aktualizacji. Więcej ujawnimy w materiałach marketingowych – mówi Przemysław Marszał, prezes 11 bit studios.
Wyniki 11 bit studios za III kw. zgodne z oczekiwaniami
W czwartek rano 11 bit studios przedstawiło wyniki za trzeci kwartał 2025 r. Zysk netto w tym czasie wyniósł 13,5 mln zł, tymczasem ankietowani przez PAP Biznes analitycy szacowali go na 11,2 mln zł. EBITDA 11 bit studios w trzecim kwartale wyniosła 25,6 mln zł (spadek o 58 proc. r/r) zgodnie z oczekiwaniami analityków, którzy spodziewali się 25,4 mln zł. Przychody w trzecim kwartale sięgnęły 44,1 mln zł wobec konsensu rynkowego na poziomie 42,5 mln zł.
Po dziewięciu miesiącach 2025 r. EBITDA 11 bit studios wynosi 54,6 mln zł, o 5,9 proc. mniej niż przed rokiem. Zysk netto spadł do 22 mln zł z 47,6 mln zł. Istotny wpływ na wynik netto miały koszty amortyzacji, które wzrosły blisko pięciokrotnie, osiągając 24,1 mln zł (wobec 5 mln rok wcześniej). Wynik obciążyły też koszty finansowe wynikające z umocnienia się polskiego złotego.
Przychody ze sprzedaży 11 bit studios po dziewięciu miesiącach wyniosły 101,3 mln zł, co oznacza spadek o 5 proc. r/r. Najwięcej od początku roku wypracowało „The Alters” – 37 mln zł. „Frostpunk 2” wygenerował ponad 32 mln zł, a pierwsza odsłona tej gry – 10,5 mln zł. Po ponad 5 mln zł przyniosły „This War of Mine” i „The Thaumaturge”. Na koniec września spółka miała ponad 71 mln zł wolnych środków pieniężnych. Martin Balawajder, szef finansów 11 bit studios, w trakcie konferencji został zapytany, czy spółka rozważa skup akcji własnych.
– Naszym priorytetem jest reinwestowanie kapitału w filary naszego wzrostu, a przede wszystkim w zabezpieczenie budżetu na kolejne gry. Jesteśmy w pełni zaangażowani w tworzenie wartości dla akcjonariuszy i stale oceniamy możliwości alokacji kapitału, w tym wykup akcji własnych – odpowiedział Martin Balawajder.
