Avatar: Frontiers of Pandora z dużą aktualizacją. Tryb TPP oraz obsługa technik NVIDIA DLSS 4, Intel XeSS 2 i AMD FSR 4Gra Avatar: Frontiers of Pandora zadebiutowała na rynku dokładnie dwa lata temu, jednak trudno powiedzieć, aby produkcja Ubisoftu choćby trochę zbliżyła się do rekordów finansowych dwóch filmów, jakie trafiły do kin. Gracze narzekali na mało wciągającą fabułę czy powtarzalne aktywności. Niektórzy nie byli ponadto zainteresowani z powodu obecności wyłącznie trybu FPP (pierwszosobowego). Teraz do gry trafiła duża aktualizacja, która nie tylko wprowadza tryb TPP, ale również szereg innych nowości.

Aktualizacja 2.0 dla gry Avatar: Frontiers of Pandora wprowadza tryb trzecioosobowy (TPP) oraz szereg usprawnień w technikach skalowania. Od teraz z poziomu gry dostępne są chociażby metody takie jak NVIDIA DLSS 4 (z Multi Frame Generation oraz Ray Reconstruction) oraz Intel XeSS 2 (także z Frame Generation). Posiadacze Radeonów RX 9000 mogą z poziomu sterownika natomiast nadpisać pliki, by otrzymać dostęp do FSR 4.

Avatar: Frontiers of Pandora z dużą aktualizacją. Tryb TPP oraz obsługa technik NVIDIA DLSS 4, Intel XeSS 2 i AMD FSR 4 [1]

Avatar: Frontiers of Pandora – zapowiedziano From the Ashes, nowy dodatek nawiązujący do zbliżającej się filmowej premiery

Tryb TPP jest dostępny od teraz w grze Avatar: Frontiers of Pandora, dzięki publikacji aktualizacji 2.0. Aby przełączyć się z FPP na TPP, na klawiaturze wystarczy przytrzymać klawisz J, na konsoli PlayStation 5 trzeba przytrzymać dotykowy touchpad, natomiast na Xbox Series należy przez dłuższą chwilę mieć wciśnięty przycisk View. Oprócz trybu TPP, gra od teraz oferuje również opcję Nowej Gry Plus dla wszystkich tych fanów, którzy chcieliby raz jeszcze przejść grę, tym razem z zachowaniem swojego dobytku.

Test Avatar: Frontiers of Pandora – Porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS i AMD FSR

Spore zmiany zaszły w kontekście dostępności technik skalowania. Avatar: Frontiers of Pandora od teraz obsługuje m.in. metodę NVIDIA DLSS 4 zarówno w trybie Transformer jak i CNN. Nie brakuje wsparcia dla Multi Frame Generation oraz Ray Reconstruction. Posiadacze kart Intela mogą skorzystać z XeSS 2 w połączeniu z tamtejszą implementacją generatora klatek. Z kolei posiadacze najnowszych kart AMD Radeon RX 9000 mogą wykorzystać sterownik graficzny, aby nadpisać wcześniejszą wersję FSR przez nowszą FSR 4. Niestety w tym wypadku, FSR 4 nie pojawia się automatycznie w menu gry, stąd konieczna jest podmiana plików. Akurat ta decyzja jest trochę dziwna, zważywszy na fakt, że AMD współpracowało z Ubisoftem przy komputerowej wersji gry. Aktualizacja 2.0 jest oczywiście bezpłatna.

Źródło: Ubisoft