AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca rokuAMD FSR Redstone to głośno zapowiadany krok milowy dla kart graficznych Radeon RX 9000 i innych układów opartych na architekturze RDNA 4. Pakiet SDK obejmuje ulepszony model AI dla FSR 4, model sztucznej inteligencji do rekonstrukcji promieni Ray Regeneration, FSR Radiance Caching oraz nowy algorytm generowania klatek. Rozwiązania te mają na celu znaczące podniesienie jakości obrazu i wydajności w grach. Zobaczmy więc, co przygotowało AMD.

Premiera AMD FSR Redstone, pakietu SDK, który oferuje ulepszony model AI dla FSR 4, Ray Regeneration, FSR Radiance Caching oraz nowy algorytm generowania klatek. AMD zapowiada ponad 3-krotny wzrost FPS oraz nawet 4,7-krotny w niektórych tytułach, takich jak Cyberpunk 2077.

AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku [1]

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu

Pakiet AMD FSR Redstone to nie tylko pakiet SDK dla deweloperów gier, lecz również obszerna aktualizacja techniki skalowania obrazu FSR oraz generatora klatek. FSR 4 otrzymało nowy model renderowania neuronowego, który ma zapewnić wyższą jakość obrazu w ruchu oraz niższe opóźnienia względem poprzedniej wersji. Technikę można aktywować zarówno z poziomu sterownika AMD, jak i wtedy, gdy została natywnie zaimplementowana w grze. Wprowadzono także nowy algorytm generowania „sztucznych” klatek oparty na zaawansowanej sieci neuronowej wytrenowanej na dużych zbiorach danych graficznych, umożliwiający uzyskanie wysokiej płynności animacji przy jednoczesnym zachowaniu szczegółowości. Dzięki temu FSR Frame Generation ma oferować redukcję artefaktów w scenach o dużej dynamice, takich jak w grze F1 25, gdzie wcześniej widoczne były niepożądane zniekształcenia w cieniach pojazdów.

AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku [2]

AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku [3]

Podwyżki układów AMD Radeon RX 9000 stają się faktem, za to osoby celujące w procesory Ryzen mogą odetchnąć z ulgą

W ramach AMD FSR Redstone pojawił się również odpowiednik technologii Ray Reconstruction od NVIDIA, czyli Ray Regeneration. Technika ta ma zastąpić klasyczne odszumianie stosowane po etapie obliczeń Ray Tracingu. W praktyce jest to model neuronowy wytrenowany na zaszumionych, niskopróbkowanych renderach w celu przewidywania i filtrowania ziarnistego szumu w czasie rzeczywistym, co pozwala uzyskać ostrzejszą wizualizację przy jednoczesnym obniżeniu ogólnych wymagań obliczeniowych renderingu. Kolejną nowością jest AMD Neural Radiance Caching, wykorzystujący model ML do analizy zachowania światła na obiektach 3D i przewidywania oświetlenia scen, dzięki czemu możliwe jest efektywne generowanie globalnego oświetlenia RT w czasie rzeczywistym. Te dwie techniki są już dostępne dla deweloperów w celu ich integracji z istniejącymi grami, jednakże ich pełne wdrożenie planowane jest na 2026 rok. Warto dodać, że gra Warhammer 40,000: Darktide będzie pierwszą grą z Radiance Caching.

AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku [4]

AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku [5]

AMD Ryzen 7 9850X3D – specyfikacja nie kryje już przed nami tajemnic. To będzie wymarzony chip dla graczy

AMD FSR Redstone ma zapewnić ponad 3-krotny wzrost liczby klatek na sekundę w wielu tytułach, a w wybranych grach, takich jak Cyberpunk 2077 czy Call of Duty: Black Ops 7, nawet 4,7-krotny względem obrazu natywnego w rozdzielczości 4K. Niestety, AMD nie przedstawiło bezpośredniego porównania z wcześniejszą implementacją FSR 4. W materiałach producenta wskazano, że FSR Redstone może osiągnąć 123 FPS przy natywnych 26 FPS, oczywiście przy wykorzystaniu wszystkich omawianych technik. AMD nie dodało jeszcze własnej implementacji MFG (Multi Frame Generation) do pakietu SDK, jednak biorąc pod uwagę tempo rozwoju, można oczekiwać jej w jednej z kolejnych aktualizacji. Do końca 2025 roku 200 tytułów ma otrzymać aktualizację do FSR Redstone (upscaler), z czego 40 gier otrzyma również ulepszony generator klatek. Warto podkreślić, że FSR Redstone jest oficjalnie wspierany wyłącznie przez karty graficzne Radeon RX 9000 oraz inne układy na architekturze RDNA 4. Uruchomienie go na starszych układach spowoduje automatyczne przełączenie na wcześniejsze rozwiązania.

AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku [6]

AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku [7]

AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku [8]

Źródło: AMD