Hideo Kojima w wywiadzie dla CNN wyjaśnił, dlaczego celowo wprowadził w swoich grach elementy, które mogą wydawać się dla graczy nieprzyjemne.
Legendarny twórca przekonuje, że komfortowa rozgrywka nie pozostawia w pamięci graczy wspomnień na długo.
Dalsza część tekstu pod wideo
![]()
Twórca Death Stranding i Metal Gear Solid odnosi się do doniesień o przepisaniu fragmentów scenariusza Death Stranding 2 po tym, jak playtesterzy – co może wydawać się dziwne – zbyt mocno polubili rozgrywkę.
Hideo Kojima wyjaśnił swoją filozofię: „Rzeczy, których nie zapominasz nawet po 10 czy 20 latach, muszą pozostawiać odrobinę dyskomfortu lub niepokoju”. Między innymi z tego powodu Kojima celowo tworzy świat gry, aby nie dało się wszystkiego zrozumieć. To świadome podejście, które daje pole do interpretacji.
Metal Gear Solid 2 jest tego najlepszym przykładem. Dzięki temu o grze, które liczy ponad 20 wiosen, wciąż jest głośno na forach i w mediach społecznościowych.