Rok 2025 zapisze się w historii jako punkt zwrotny w strukturze branży gier, głównie z uwagi na zakup Electronic Arts. Jego skutkiem będzie zniknięcia firmy z giełdy i przejście w tryb prywatny najpewniej w pierwszym kwartale 2027 roku finansowego (czyli do końca czerwca 2026 roku kalendarzowego).

Koniec „ery tradycyjnych wydawców” w świetle rekordowych przychodów branży gier

Według analityków Newzoo to dowód na koniec „ery tradycyjnych wydawców”. Twierdzą oni, że obecnie wkraczamy w etap ścisłej konsolidacji, gdzie wąska grupa podmiotów kontroluje kluczowe marki (IP), a o finansowaniu i dystrybucji coraz częściej decydują właściciele platform i ekosystemów, marginalizując rolę gigantów wydawniczych.

Te duże zmiany zachodzą na tle świetnej kondycji rynku, który ma przebić prognozy, generując w tym roku 197 mld dolarów (+7,5% r/r). Choć sektor mobilny pozostaje liderem (108 mld dol.), to PC ma zanotować najbardziej imponujący wzrost o 10,4% (do 43 mld dol.), napędzany głównie przez płatne gry premium, a nie tylko tytuły darmowe.

Rynek konsolowy, wsparty premierą Nintendo Switch 2, osiągnie według prognoz 45 mld dolarów w 2025 roku. Co ciekawe, opóźnienie GTA 6 na 2026 rok nie załamało przychodów – gracze po prostu przekierowali wydatki na inne hity oraz gry-usługi. Dane pokazują jasno: w 2025 roku o sukcesie decydowała głębia zaangażowania i siła marki, a rynek, mimo zawirowań w studiach deweloperskich, od strony konsumenckiej jest silniejszy niż kiedykolwiek.

Przychody branży gier na przestrzeni lat.Źródło: Newzoo

Electronic Arts nadaje rytm

Choć rok 2025 ma przynieść rynkowi gier rekordowe 197 miliardów dolarów przychodu (w tym np. udaną premierę Switcha 2), najważniejsze zmiany zachodzą w gabinetach prezesów, a nie na ekranach graczy. Najgłośniejszym echem odbija się kwestia zakupu firmy Electronic Arts i opuszczenia przez nią giełdy (oraz następstw tego ruchu).

Co kluczowe, jak dowodzi raport Newzoo, nie jest to ucieczka z tonącego okrętu. EA znika z publicznego obrotu u szczytu potęgi – jeszcze w sierpniu firma była liderem pod względem liczby aktywnych użytkowników (53,6 mln). Jej sportowe hity zdominowały tegoroczne rankingi sprzedaży na konsolach, zajmując cztery miejsca w pierwszej dziesiątce, a Battlefield 6 mimo późnej premiery niemal zawładnął tegorocznymi notowaniami (pierwsze miejsce na PC i trzecie na konsolach pod względem przychodu ze sprzedaży).

Gry z największym przychodem na PC w 2025 roku.Źródło: Newzoo

Według najnowszego raportu Newzoo to dowód na strukturalną zmianę całego sektora. Manu Rosier, dyrektor ds. wywiadu rynkowego, podkreśla, że transakcja ta, wraz z serią innych w 2025 roku, kończy „erę tradycyjnych wydawców”, w jakiej funkcjonowaliśmy przez dekady. Wchodzimy teraz w etap ścisłej koncentracji własności i zarządzania portfelem.

Coraz węższa grupa podmiotów kontroluje lwią część najbardziej wpływowych marek. Jak zauważa analityk Matthew Ball, balans sił przesuwa się drastycznie w stronę platform i kapitału. To właściciele ekosystemów (platformy sprzętowe i cyfrowe) coraz częściej dyktują warunki finansowania, dystrybucji i skalowania gier. Niezależni megawydawcy stają się reliktem przeszłości, ustępując miejsca imperiom medialnym, w których liczy się głębia zaangażowania w ekosystem. 2026 rok zapowiada się interesująco.

Battlefield 6