Dwa tygodnie temu studio Creative Assembly zapowiedziało Total War: Medieval 3. Pokazano wtedy tylko krótki filmowy zwiastun i wszyscy spodziewali się, że długo poczekamy na okazję do zobaczenia, jak prezentuje się sama gra. Rzeczywistość na szczęście okazała się inna.
- Studio Creative Assembly sprawiło właśnie graczom miłą niespodziankę, organizując obszerny stream z pierwszym gameplayem z Total War: Medieval 3.
- Jest to tym większe zaskoczenie, że premiera gry ma nastąpić dopiero za kilka lat. Twórcy zdecydowali się więc na pokazanie TW: Medieval 3 na bardzo wczesnym etapie prac. Możemy zobaczyć m.in. mocno uproszczoną grafikę oraz tymczasowy interfejs.
Total War: Medieval 3 na tle TW: Attila i Rome 2
Pomimo wczesnego charakteru gameplaya, materiał przyniósł sporo ciekawych informacji. Mapa ma objąć podobny obszar co Total War: Attila, ale sprawiać będzie wrażenie większej, gdyż zaoferuje bardziej realistyczne dystanse, np. między miastami.
Ponadto porzucony zostanie wprowadzony w Total War: Rome II system prowincji, który oferował małą różnorodność.
- Zamiast tego każde duże miasto będzie otoczone rozległym regionem, swobodnie zaprojektowanym przez autorów, co nada mu bardziej wyjątkowy charakter. Dodatkowo, o ile stolica regionu będzie zawsze stała, tak wszystko inne, będące owocem prac poddanych, będzie można zmieniać. Oznacza to, że sami zdecydujemy gdzie postawić wioski, kopalnie oraz zamki.
- Otrzymamy także większą swobodę budowy miast, bo teraz będziemy sami decydowali, jakie budynki w nich postawić i gdzie. Każdy z nich otrzyma także własny system perków, pozwalający je modyfikować oraz rozwijać. Co ważne, w jednej budowli zastosować będzie można wiele perków równocześnie.
- Autorzy szykują także nowy system populacji. Mieszkańcy podzieleni zostaną na trzy klasy – szlachtę, chłopów i mieszczaństwo. Gracz będzie miał podgląd tego, ilu ludzi z danej klasy jest w regionie i te liczby znajdą konkretne przełożenie na to, co będziemy mogli zrobić. Przykładowo: zwerbowanie piechoty wymagać ma zabrania chłopów z pól, a rycerze werbowani będą spośród szlachty. Śmierci na polu bitewnym oznaczać będzie, że Ci ludzie już nigdy nie powrócą do swoich poprzednich zadań.
- Rozbudowana zostanie także mechanika pieniądza. Nie będzie to już tylko prosta cyfra w menu. Każdy region posiadać ma regionalne bogactwo w postaci zgromadzonych pieniędzy pochodzące z podatków. Oznacza to, że jeśli wroga armia splądruje miasto, to będzie mogła ukraść znajdujące się tam bogactwo. Jeżeli tak się stanie, to możliwe będzie zaatakowanie jej potem w celu jego odzyskania. Również same podatki zostaną rozbudowane. Zamiast prostego suwaka otrzymamy bogactwo opcji. Możliwe będzie np. opodatkowanie własności ziemi czy pobieranie czynszów.
Ogromne oczekiwania fanów Total War: Medieval 3
Warto na koniec wspomnieć, że na oficjalnej stronie marki Total War opublikowano wiadomość od twórców, w której dziękują fanom za owocny rok. W nim szef studia Creative Assembly przyznał, że oczekiwania względem Total War: Medieval 3 są ogromne (porównuje je lekko żartobliwie do Half-Life 3), ale autorzy są zdeterminowani, aby zrealizować nadzieje fanów.
Wyjaśnił też, że choć gra oficjalnie jest w preprodukcji, to w rzeczywistości masa elementów już jest grywalna. Dla tego zespołu ten etap to po prostu okres klarowania wizji rozgrywki oraz dobór odpowiednich mechanik. Ten pierwszy stream z rozgrywką to dopiero początek. Autorzy chcą być transparentni w tym, co szykują, tak aby mogli także brać pod uwagę sugestie społeczności.
