Dwa tygodnie temu studio Creative Assembly zapowiedziało Total War: Medieval 3. Pokazano wtedy tylko krótki filmowy zwiastun i wszyscy spodziewali się, że długo poczekamy na okazję do zobaczenia, jak prezentuje się sama gra. Rzeczywistość na szczęście okazała się inna.

  1. Studio Creative Assembly sprawiło właśnie graczom miłą niespodziankę, organizując obszerny stream z pierwszym gameplayem z Total War: Medieval 3.
  2. Jest to tym większe zaskoczenie, że premiera gry ma nastąpić dopiero za kilka lat. Twórcy zdecydowali się więc na pokazanie TW: Medieval 3 na bardzo wczesnym etapie prac. Możemy zobaczyć m.in. mocno uproszczoną grafikę oraz tymczasowy interfejs.

Total War: Medieval 3 na tle TW: Attila i Rome 2

Pomimo wczesnego charakteru gameplaya, materiał przyniósł sporo ciekawych informacji. Mapa ma objąć podobny obszar co Total War: Attila, ale sprawiać będzie wrażenie większej, gdyż zaoferuje bardziej realistyczne dystanse, np. między miastami.

Ponadto porzucony zostanie wprowadzony w Total War: Rome II system prowincji, który oferował małą różnorodność.

  1. Zamiast tego każde duże miasto będzie otoczone rozległym regionem, swobodnie zaprojektowanym przez autorów, co nada mu bardziej wyjątkowy charakter. Dodatkowo, o ile stolica regionu będzie zawsze stała, tak wszystko inne, będące owocem prac poddanych, będzie można zmieniać. Oznacza to, że sami zdecydujemy gdzie postawić wioski, kopalnie oraz zamki.
  2. Otrzymamy także większą swobodę budowy miast, bo teraz będziemy sami decydowali, jakie budynki w nich postawić i gdzie. Każdy z nich otrzyma także własny system perków, pozwalający je modyfikować oraz rozwijać. Co ważne, w jednej budowli zastosować będzie można wiele perków równocześnie.
  3. Autorzy szykują także nowy system populacji. Mieszkańcy podzieleni zostaną na trzy klasy – szlachtę, chłopów i mieszczaństwo. Gracz będzie miał podgląd tego, ilu ludzi z danej klasy jest w regionie i te liczby znajdą konkretne przełożenie na to, co będziemy mogli zrobić. Przykładowo: zwerbowanie piechoty wymagać ma zabrania chłopów z pól, a rycerze werbowani będą spośród szlachty. Śmierci na polu bitewnym oznaczać będzie, że Ci ludzie już nigdy nie powrócą do swoich poprzednich zadań.
  4. Rozbudowana zostanie także mechanika pieniądza. Nie będzie to już tylko prosta cyfra w menu. Każdy region posiadać ma regionalne bogactwo w postaci zgromadzonych pieniędzy pochodzące z podatków. Oznacza to, że jeśli wroga armia splądruje miasto, to będzie mogła ukraść znajdujące się tam bogactwo. Jeżeli tak się stanie, to możliwe będzie zaatakowanie jej potem w celu jego odzyskania. Również same podatki zostaną rozbudowane. Zamiast prostego suwaka otrzymamy bogactwo opcji. Możliwe będzie np. opodatkowanie własności ziemi czy pobieranie czynszów.

Ogromne oczekiwania fanów Total War: Medieval 3

Warto na koniec wspomnieć, że na oficjalnej stronie marki Total War opublikowano wiadomość od twórców, w której dziękują fanom za owocny rok. W nim szef studia Creative Assembly przyznał, że oczekiwania względem Total War: Medieval 3 są ogromne (porównuje je lekko żartobliwie do Half-Life 3), ale autorzy są zdeterminowani, aby zrealizować nadzieje fanów.

Wyjaśnił też, że choć gra oficjalnie jest w preprodukcji, to w rzeczywistości masa elementów już jest grywalna. Dla tego zespołu ten etap to po prostu okres klarowania wizji rozgrywki oraz dobór odpowiednich mechanik. Ten pierwszy stream z rozgrywką to dopiero początek. Autorzy chcą być transparentni w tym, co szykują, tak aby mogli także brać pod uwagę sugestie społeczności.

Total War: Medieval 3