Jak można było przewidzieć, jeśli chodzi o tegoroczne The Game Awards, najwięcej dyskusji – zarówno świeżo po, jak w dłuższej perspektywie – wywołała zapowiedź Divinity. A oliwy do ognia dolały pewne wypowiedzi Swena Vincke. Nie chodzi jednak o szczegóły uniwersum, czy wstępnie wspominane mechaniki, a pewien drobny fragment, w którym szef Larian Studios mówi o użyciu AI. A jako że temat jest skrajnie niewygodny, burza została wywołana.
CEO Larian Studios wyjaśnia, o co chodziło mu w swojej wypowiedzi na temat AI w niedawnej rozmowie związanej z projektem Divinity. Jednocześnie w późniejszym okresie dojdzie do specjalnej sesji pytań i odpowiedzi.
W ostatnich dniach przekonaliśmy się po raz kolejny, jak bardzo drażliwym tematem jest kwestia użycia sztucznej inteligencji – wystarczy o niej wspomnieć w określonym kontekście, a stos jest już gotowy do podpalenia. Gdy Swen Vincke wypowiadał się na szereg tematów w kilku serwisach, zapewne nie spodziewał się, że kilka słów o stosowaniu AI na etapie koncepcyjnym wywoła taki ogień. Sporo osób w mediach społecznościowych zrzucało gromy na Larian Studios, oskarżając ich o używanie takich praktyk przy jednoczesnej ich krytyce. Tym samym ekipa znana z fenomenalnych gier RPG po raz pierwszy została tak silnie skrytykowana. Vincke nie miał zamiaru czekać, aż płomień rozprzestrzeni się jeszcze mocniej i dość zdecydowanie zareagował, niedługo potem pojawiły się jeszcze zapowiedzi kolejnych działań:
Holy fuck guys we’re not „pushing hard” for or replacing concept artists with AI.
We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do.
I was asked explicitly about concept art…
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 16, 2025
It’s been a week since we announced Divinity, our next RPG, and a lot has become lost in translation.
Larian’s DNA is agency. Everything we work towards is to the benefit of our teams, games, and players. A better work day, and a better game. Our successes come from empowering…
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 18, 2025
Na swój bezpośredni sposób Swen powiedział, że nikt w jego zespole nie zastępuje koncepcyjnych grafików, a z 72 artystów 23 to artyści koncepcyjni, do tego nadal kolejni są zatrudniani. Stosowanie narzędzi AI porównał do używania Google, czy książek ze sztuką, grafiki robią zaś już artyści, co najwyżej inspirując się pewnymi modelami. Oczywiście te wyjaśnienia nie przekonały każdego, bo mleko się już rozlało. Belgijski zespół planuje jednak przynajmniej w jakimś zakresie rozwiązać to nieporozumienie specjalną sesją AMA (Ask Me Anything) po świątecznej przerwie, w trakcie której będzie można zadawać członkom zespołu różne pytania – czy to związane z Divinity, czy ogólnym procesem.
Źródło: WCCFtech
![Divinity - jest odpowiedź na kontrowersję z AI. CEO Larian Studios odnosi się do swojej wypowiedzi i zorganizuje dodatkową sesję AMA [2]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2025/12/1766228529_793_19_divinity_jest_odpowiedz_na_kontrowersje_z_ai_ceo_larian_studios_odnosi_sie_do_swojej_wypowiedzi_i.jpeg)
![Divinity - jest odpowiedź na kontrowersję z AI. CEO Larian Studios odnosi się do swojej wypowiedzi i zorganizuje dodatkową sesję AMA [3]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2025/12/1766228530_804_19_divinity_jest_odpowiedz_na_kontrowersje_z_ai_ceo_larian_studios_odnosi_sie_do_swojej_wypowiedzi_i.jpeg)