Sandfall Interactive nie mogli świętować zbyt długo – w sieci właśnie gruchnęła informacja, że organizatorzy konkursu cofnęli przyznaną Clair Obscur nagrodę Gry Roku oraz Debiutu z powodu… wykorzystania w procesie produkcji assetów stworzonych przy pomocy lub w całości za sprawą AI. Assety zostały co prawda dość szybko zastąpione innymi, ale niesmak pozostał, a teraz mamy do czynienia z czymś więcej niż niesmak.
Organizatorzy Indie Game Awards piszą na swojej stronie, że „przedstawiciele Sandfall Interactive oznajmili, że żadne wytwory generatywnej AI nie zostały użyte w procesie tworzenia Clair Obsur”, kiedy gra została nominowana do nagrody:
Fakt że Sandfall Interactive w dniu ogłoszenia laureatów przyznało, iż korzystało z generatywnej AI przy produkcji gry, dyskwalifikuje ją z nominacji.
Fakt wypuszczenia patcha, który zamienia assety, niewiele tutaj zmienia i organizatorzy podtrzymali decyzję o dyskwalifikacji i odebraniu nagród.
Social media w minionym tygodniu obiegły cytaty z wypowiedzi Francoisa Meurisee z Sandfall jeszcze z początku tego roku. Były to wpisy odnoszące się do wątku poruszonego przez Swena Vincke z Larian Studios, który napisał wtedy, że jego studio korzysta z AI do prac nad Divinity. Podobnie z AI miało korzystać Sandfall. Podobne „przyznanie” padło również w wywiadzie, jakiego Meurisse udzielił hiszpańskiemu El Pais:
Wykorzystaliśmy sztuczną inteligencję, ale w niedużym stopniu. Kluczem do sukcesu było to, że mieliśmy jasno określony cel i wiedzieliśmy, gdzie należy skoncentrować nasze wysiłki. Oczywiście technologia pozwoliła nam osiągnąć rzeczy, które jeszcze niedawno były nie do pomyślenia.
Wspomniane assety to prawdopodobnie tekstury tła lokacji, które wypatrzyli m.in. użytkownicy serwisów X i Reddit. A co się zaś tyczy Indie Game Awards to w tym momencie nagrodzone zostały We’re Closed jako najlepszy debiut oraz Blue Prince jako Gra Roku.
Marvel’s Spider-Man 2 – ray tracing w akcji na konsoli PS5 ProINTERIA.PL