Sony chce cenzurować Twoje gry. Opatentowało system AI do automatycznej cenzury treści w grach w czasie rzeczywistymSony zgłosiło patent, który może całkowicie zmienić sposób, w jaki rodzice i gracze zarządzają treściami dla dorosłych w grach wideo. Technologia wykorzystuje AI do analizowania obrazu i dźwięku w czasie rzeczywistym, automatycznie wykrywając i modyfikując elementy uznane za nieodpowiednie, od wulgaryzmów po sceny przemocy czy nagość. Co istotne, system nie ogranicza się tylko do konsol PlayStation, ale może działać na Nintendo Switch, Xbox, a nawet komputerach PC.

Sony opatentowało system AI, który w czasie rzeczywistym analizuje obraz i dźwięk w grach, automatycznie usuwając lub zastępując przemoc, nagość i wulgaryzmy według preferencji gracza.

Sony chce cenzurować Twoje gry. Opatentowało system AI do automatycznej cenzury treści w grach w czasie rzeczywistym [1]

Nowa wersja konsoli PlayStation 5 Slim z wyczekiwanym ulepszeniem. Sony w końcu poprawiło system chłodzenia

Wspomniany patent Sony opisuje system, który wykracza daleko poza tradycyjne kontrole rodzicielskie znane z obecnych konsol. Zamiast sztywnych ograniczeń wiekowych ustawionych przez deweloperów, technologia Sony analizuje każdą klatkę rozgrywki i każdy dźwięk w locie, reagując na konkretne elementy zdefiniowane przez użytkownika. Gracz może zdecydować, czy chce całkowicie usunąć wulgaryzmy, czy tylko je wyciszyć. Może rozmyć sceny przemocy, ukryć nagość lub, a co intrygujące, pozwolić AI zastąpić kontrowersyjne fragmenty treściami wygenerowanymi przez algorytmy. To jak posiadanie osobistego cenzora, który pracuje na żywo i dostosowuje się do Twoich preferencji, a nie narzuconych odgórnie standardów PEGI czy ESRB.

Sony chce cenzurować Twoje gry. Opatentowało system AI do automatycznej cenzury treści w grach w czasie rzeczywistym [2]

Test STALKER 2: Heart of Chornobyl w wersji na konsolę Sony. Jak gra wygląda na PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro?

Technologia bazuje na dwóch procesorach. Główny odpowiada za rozgrywkę, a drugi w czasie rzeczywistym przetwarza obraz i dźwięk przez modele AI. System jest zaprojektowany jako platforma uniwersalna, która mogłaby teoretycznie działać nie tylko na PlayStation 5 czy przyszłym PlayStation 6, ale także na konkurencyjnych konsolach, w tym Xbox Series X czy Nintendo Switch, a nawet na googlach VR i Smart TV. Patent wprost wspomina o możliwości cenzurowania nie tylko gier, ale filmów, seriali i treści na stronach internetowych. Sony od lat rozwija zaawansowane zastosowania AI w grach. W lutym 2023 roku pisaliśmy o Gran Turismo Sophy, agencie AI pokonującym najlepszych graczy. W grudniu 2024 firma wspólnie z AMD ogłosiła projekt Amethyst, mający wykorzystać pełny potencjał AI w przyszłych grach.

AMD FSR Redstone – oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku

Dla kogo jest przeznaczona ta technologia? Przede wszystkim dla rodziców, którzy do tej pory musieli wybierać między całkowitym zakazem dostępu do gier AAA a kompromisem w postaci ograniczonych funkcji kontroli rodzicielskiej. Teoretycznie Grand Theft Auto VI czy Call of Duty mogłyby stać się dostępne dla młodszych graczy. Drugim beneficjentem są twórcy treści na YouTube i Twitch. Automatyczne filtrowanie kontrowersyjnych scen mogłoby uchronić ich przed demonetyzacją. Jednak patent rodzi więcej pytań niż odpowiedzi. Jak skutecznie AI poradzi sobie z kontekstem? Czy system rozpozna, kiedy przemoc jest potrzebna do opowiedzenia historii, a kiedy jest tam tylko dla efektu? Co z grami, w których dojrzałe treści są integralną częścią narracji artystycznej, jak w The Last of Us czy Cyberpunk 2077? Czy zastępowanie oryginalnych scen deepfake’ami AI nie naruszy integralności dzieła? Deweloperzy mogą mieć poważne zastrzeżenia do technologii ingerującej w ich prace bez zgody i kontroli. Podobne kontrowersje wokół AI, jak te dotyczące Larian Studios, wywołały już falę krytyki. Na razie to tylko patent, ale jeśli Sony wdroży to rozwiązanie, może przewartościować dyskusję o wolności artystycznej w grach i granicach automatycznej moderacji.

Źródło: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC., WIPO Patent Scope, Vice, Gaming Bible