Kameralny zespół domorosłych deweloperów z pewnością nie spodziewał się, że Peak – powstałe w czasie czterotygodniowego game jamu i będące owocem współpracy studiów Aggro Crab oraz Landfall – okaże się fenomenem na taką skalę. Choć wynik 10 milionów sprzedanych kopii kusi wizją przekształcenia produkcji w grę-usługę, twórcy mają inne plany.
Tytuł regularnie otrzymuje rozbudowane aktualizacje zawartości, ale jak wspomina Nick Kaman w rozmowie z serwisem GamesRadar+, ten stan rzeczy nie będzie trwał wiecznie. „Obecnie pracujemy nad [Peak] praktycznie na pełen etat, podczas gdy reszta naszego zespołu kończy Crashout Crew” – wyjaśnił twórca. „Nie będziemy rozwijać tej gry w nieskończoność, ale nie chcemy też zostawiać niczego na stole”.
Kaman zdaje sobie jednak sprawę, że popularność Peak stwarza ku temu idealne warunki. „Gra wciąż zarabia sporo pieniędzy, więc moglibyśmy ją doić jeszcze przez długi czas” – stwierdził. „Ale naszym celem jest doprowadzenie jej do momentu, w którym zrealizujemy wszystko, co nas ekscytuje. Potem ruszamy dalej, do kolejnego projektu”.
Warto dodać, że od momentu nagłego wzrostu popularności, twórcy poświęcili na rozwój gry mnóstwo czasu. W związku z tym w roku 2026 planują nieco zwolnić, w wyniku czego kolejne aktualizacje będą ukazywać się w większych odstępach czasowych, niż dotychczas (za: GamesRadar+).
Przede wszystkim należy docenić fakt, że Aggro Crab i Landfall, zamiast opierać swoją działalność na sukcesie pojedynczego tytułu, postawili na rozwój kreatywny. Zamiast eksploatować popularny projekt w celu wygenerowania jak największej liczby worków z pieniędzmi, wolą skupić się na nowych wyzwaniach. Co więcej, dotychczasowa opieka nad tytułem i tak imponuje – zwłaszcza że długofalowe wsparcie nie jest standardem wśród budżetowych gier kooperacyjnych, których po sukcesie Lethal Company pojawiło się na Steamie na pęczki.
Przypomnijmy, że Crashout Crew – gra, o której wspominał Kaman – wciąż nie ma wyznaczonej daty premiery. Wygląda jednak na to, że droga do debiutu nie jest wyboista – w przeciwieństwie do 2024 roku, kiedy mimo premiery udanego soulslike’a Another Crab’s Treasure, studio Aggro Crab zmagało się z problemami finansowymi.