
fot. Blizzard Entertainment
Dominic Sileo, Senior Combat Designer w Blizzard Entertainment, opowiedział nieco więcej o nowej klasie w Diablo IV. Wyjawił między innymi, dlaczego zdecydowano się na wprowadzenie Paladyna do gry. Miało to wynikać z dwóch głównych czynników: sentymentu oraz chęci odpowiedzi na potrzeby społeczności.
Pamiętam, jak w liceum wyskakiwałem z autobusu szkolnego, żeby zagrać w Diablo II — Paladyn był pierwszą postacią, którą wybrałem. Gracze od dawna prosili o powrót tej klasy i zarówno ja, jak i cały zespół bardzo tego chcieliśmy.
Paladyn w Diablo 4 nie jest jednak dokładnie tą samą klasą, co w Diablo II. Twórcy zdecydowali się nie tylko na połączenie znanych umiejętności Paladyna i Krzyżowca, ale także na wprowadzenie zupełnie nowych zdolności, tworząc tym samym świeże opcje rozwoju postaci.
Poświęciliśmy dużo czasu na analizę najbardziej znanych buildów z ostatnich dwóch dekad. Powróciły więc elementy, takie jak Aury czy Błogosławiony Młot, ale także umiejętności Krzyżowca, jak Błogosławiona Tarcza czy Potępienie. Wiedzieliśmy, że muszą wrócić, bo były tak popularne w różnych typach budildów. Jednocześnie nie chcieliśmy jedynie odtwarzać przeszłości i tego co kochaliśmy — Paladyn musiał zaoferować coś nowego i zaskakującego.
Sileo wspomina również o trzech filarach, na których oparto projekt klasy. Paladyn jest Niezłomnym Strażnikiem oraz Świętym Przewodnikiem, który korzysta z Boskiego Arsenału. Wszystkie te elementy wpłynęły nie tylko na mechanikę rozgrywki, ale także na oprawę audiowizualną.
Ta wspólna interpretacja pozwoliła każdemu działowi powiedzieć na przykład: „Kiedy myślimy o świętym świetle, świętych obrażeniach lub świętej mocy, często przychodzą nam na myśl te wielkie, świecące, złote i migające światła. Czy to może być spektrum kolorów?”.
Dodatkową opcją personalizacji jest unikalna mechanika klasowa Paladyna w postaci systemu Przysiąg. Gracze mogą wybrać jedną z nich, aby zyskać dodatkowe moce i określić styl rozgrywki.
Od samego początku skupiliśmy się na koncepcji „przysięg” (oaths) dla paladyna. Przysięgi te definiują różne style gry, nagradzając graczy za przestrzeganie wybranego kodeksu rycerskości i wiary. System ten miał kluczowe znaczenie zarówno dla wzmocnienia tła postaci paladyna, jak i pogłębienia systemu rozgrywki. Dla nowej klasy zaprojektowaliśmy cztery różne „przysięgi”, z których każda oferuje unikalny styl gry wyjaśnia Sileo.
Diablo IV: Lord of Hatred zadebiutuje 28 kwietnia 2026 roku. Osoby, które dokupią dowolną edycję rozszerzenia w przedsprzedaży mogą już teraz uzyskac dostęp do klasy Paladyna.
Źródło:
informacja prasowa