W świecie technologii huczy od plotek na temat potencjalnych opóźnień konsol nowej generacji, jednak najnowsze doniesienia uspokajają fanów marki PlayStation. Znany insider sprzętowy, Moore’s Law Is Dead (MLID), zdementował pogłoski, jakoby Sony podjęło już decyzję o przesunięciu premiery PS6 z powodu globalnych niedoborów pamięci RAM.

Według jego źródeł, wewnątrz firmy nie odbyło się żadne spotkanie, na którym zapadłaby decyzja o zmianie harmonogramu – Sony, podobnie jak Microsoft, po prostu uważnie monitoruje sytuację rynkową, co jest standardową procedurą przy tak ogromnych przedsięwzięciach.

Dalsza część tekstu pod wideo

Kluczowym argumentem za utrzymaniem dotychczasowego planu jest fakt, że proces projektowania procesora i dobór pamięci RAM to dwa oddzielne etapy. Sony oraz AMD mają już podpisane kontrakty z gigantem TSMC na produkcję układów APU dla PlayStation 6, która ma ruszyć około połowy 2027 roku (a premiera konsoli ma mieć miejsce najwcześniej pod koniec 2027 roku). Deweloperzy konsoli mogą spokojnie kontynuować prace nad głównym chipem, pozostawiając finalną decyzję o konfiguracji pamięci (czy będzie to 24 GB, 36 GB czy więcej) na późniejszy termin, prawdopodobnie aż do końcówki 2026 roku.

Advertisement

Taka strategia nie jest dla japońskiego giganta nowością. Insider przypomina historię PlayStation 4, kiedy to Sony niemal w ostatniej chwili zdecydowało się na podwojenie ilości pamięci RAM (z 4 GB na 8 GB), widząc zmieniające się warunki rynkowe i ruchy konkurencji. Obecnie zakłada się, że firma poczeka jeszcze co najmniej rok, zanim podejmie wiążące decyzje dotyczące specyfikacji. Dopiero gdyby sytuacja z cenami i dostępnością podzespołów drastycznie się pogorszyła, premiera mogłaby zostać przesunięta na początek 2028 roku, ale na ten moment scenariuszem bazowym pozostaje rok 2027.

Podsumowując, choć niepokoje dotyczące cen podzespołów w 2026 roku są realne, spekulacje o oficjalnym opóźnieniu PS6 są na ten moment przedwczesne. Branża znajduje się w fazie obserwacji, a techniczne fundamenty nowej konsoli powstają zgodnie z założonym wcześniej grafikiem.