Dzisiaj na Reddicie odbyła się sesja AMA (ask me anything) z deweloperami Larian Studios. Odpowiedzieli oni na wiele pytań graczy, dzięki czemu dowiedzieliśmy się chociażby o zmianie decyzji dotyczącej wykorzystania generatywnej AI. I chociaż zabrakło większych konkretów dotyczących nadchodzącego Divnity, uzyskaliśmy kilka ciekawych informacji.

Nowe informacje o Divinity

Z pewnością pamiętacie, jak podczas gali TGA 2025 ogłoszono, że Divinity będzie największą grą Larian Studios, co robi niemałe wrażenie, biorąc pod uwagę rozmiary Baldur’s Gate 3. Jednakże jakiś czas przed zapowiedzią Swen Vincke twierdził, iż następna gra studia będzie mniejsza niż BG3. Teraz przyznał, że sytuacja się zmieniła przez porzucenie systemu DnD.

To było wtedy, gdy myśleliśmy o kolejnej grze DnD, ale ten statek już odpłynął.

Pewien gracz zapytał również o jedną nową mechanikę w Divinity, z której twórcy są wyjątkowo dumni. Niestety nie otrzymaliśmy bezpośredniej odpowiedzi, a jedynie małą poszlakę.

Było coś, co mnie irytowało, gdy eksplorowałem obszary początkowe w DOS1, DOS2 i BG3. To rzuca się w oczy, jeśli się nad tym zastanowić. W Divinity w końcu mogę zrobić rzecz, którą chciałem zrobić w każdej wcześniejszej grze.

Elementem wspólnym wymienionych tytułów jest początek na plaży. Gracze natychmiast zwrócili uwagę, że pomimo otaczającej nas wody, w żadnym tytule nie można pływać – naturalnie wywnioskowali więc, iż to o tej mechanice mowa. Trzeba przyznać, że pływanie sporo zmieniłoby w rozgrywce, umożliwiając dotarcie do sprytnie ukrytych terenów.

Jak wiadomo, Divinity porzuci system DnD obecny w Baldur’s Gate 3, więc wielu graczy zastanawia się, jak będą wyglądały nowe zasady rozgrywki. Deweloperzy potwierdzili, że w nadchodzącej grze natkniemy się na swego rodzaju mieszankę sprawdzonych pomysłów z trzech ostatnich gier.

Szczególnie interesujące były dla nas opinie graczy BG3, którzy po raz pierwszy sięgnęli po DOS2 – obserwowanie zderzenia tych dwóch światów. Mamy nadzieję, że zarówno fani BG3, jak i DOS2 uznają nowy system za intuicyjny, a jednocześnie głęboki.

Podczas sesji otrzymaliśmy również garść mniejszych informacji, które znajdziecie poniżej.

  1. Tak samo jak poprzednie dzieła studia, Divinity otrzyma tryb kooperacji na premierę.
  2. Pomimo iż mod dodający sterowanie klawiszami WASD do BG3 jest jednym z najpopularniejszych na stronie NexusMods, takie rozwiązanie nie pojawi się bazowo w Divinity.
  3. Klimat gry jest bardziej przyziemny niż ten z DOS2, jednak całość będzie bardzo zróżnicowana, zależnie od lokacji. Produkcja powinna nas „rozbawić, przestraszyć, zszokować i zachwycić”.
  4. W Divinity nie uświadczymy systemu magicznego pancerza znanego z DOS2. Pojawią się jednak inne sposoby na ochronę postaci.
  5. Nie czeka nas również losowe zdobywanie łupów obecne w DOS2, a zamiast tego przedmioty będą zawsze znajdować się w tym samym miejscu, tak jak w BG3.
  6. Twórcy zamierzają rozważyć w przyszłości wydanie Divinity na konsolę Nintendo Switch 2.
  7. W porównaniu do poprzednich dzieł, deweloperzy chcą znacznie poprawić relacje pomiędzy towarzyszami. Zwiększona zostanie liczba interakcji, a do tego wzmacnianie więzi ma odbywać się subtelniej i naturalniej.
  8. Larian dostarczy również narzędzia moderskie do Divinity, ale jeszcze nie zdecydowano, czy pojawią się na premierę.

To wszystkie najważniejsze informacje, jakie udało nam się wyciągnąć z wypowiedzi deweloperów. Jeżeli jesteście ciekawi, więcej szczegółów znajdziecie na Reddicie.

Divinity