Larian Studios nie mogło ani nie będzie mogło przygotować wersji gry Baldur’s Gate 3 na konsolę Nintendo Switch 2.
Szef studia, Swen Vincke, przyznał podczas sesji pytań i odpowiedzi (AMA), że zespół chętnie podjąłby się pracy nad takim portem, jednak ostateczna decyzja nie należy do nich. Główną przeszkodą są napięte i – według branżowych insiderów – niezdrowe relacje z firmą Hasbro, która jest właścicielem praw do marki Baldur’s Gate oraz franczyzy Wizards of the Coast.
Dalsza część tekstu pod wideo
Brak porozumienia z właścicielem IP uniemożliwia debiut hitu na nowym sprzęcie Nintendo, co sprawia, że Larian Studios koncentruje teraz swoje siły na przyszłych projektach, w tym na nowej odsłonie serii Divinity.
![]()
W kontekście nadchodzącej, przeogromnej produkcji, studio podjęło ważną decyzję dotyczącą etyki pracy i transparentności: całkowicie zrezygnowano z wykorzystywania generatywnej sztucznej inteligencji przy tworzeniu grafik koncepcyjnych. Decyzja ta ma na celu wyeliminowanie wszelkich wątpliwości dotyczących autorstwa oraz oryginalności prac artystycznych.
Mimo rezygnacji z AI w działach kreatywnych, Swen Vincke zaznaczył, że technologia ta jest wciąż ostrożnie testowana w innych obszarach produkcji jako wsparcie produkcyjne. Studio wierzy, że szybsze eksperymentowanie i wprowadzanie poprawek pozwala na sprawniejsze dopracowanie mechanik, co ostatecznie przekłada się na lepszą jakość rozgrywki.
W tym miejscu znajdziecie masę informacji o Divinity, czyli nowej grze studia.