Sony realizuje dwie konsole nowej generacji i przenośne PS6 ma zaoferować mniejszą moc. Wszystko z powodu odpowiedniego poboru mocy.
Sony równolegle rozwija dwie konsole nowej generacji – klasyczne PS6 oraz urządzenie przenośne, które od początku projektowane jest z myślą o znacznie niższym poborze mocy. Najnowsze informacje na ten temat pochodzą od Kepler_L2, czyli najbardziej znanego i wiarygodnego informatora związanego z AMD, który od lat jako pierwszy ujawnia szczegóły nowych układów tworzonych we współpracy z Sony.
Dalsza część tekstu pod wideo
Według przekazywanych informacji PS6 Canis (nazwa robocza) korzysta z chipa zaprojektowanego z myślą o maksymalnej efektywności energetycznej, a nie czystej mocy obliczeniowej. Chcąc lepiej oszacować jego możliwości, insider porównał go do nadchodzących mobilnych procesorów Intel Panther Lake. Z wyliczeń wynika, że Panther Lake przy poborze mocy około 30 W ma oferować zbliżoną wydajność do Canisa działającego przy zaledwie 15 W… co pokazuje, jak dużą wagę Sony przywiązuje do efektywności.
![]()
Jednocześnie zaznacza się, że obecne układy AMD Z2 Extreme są zbyt słabe, by stanowić sensowny punkt odniesienia dla nowej generacji, a potężne APU z rodziny Strix Halo są po prostu zbyt gorące i zbyt prądożerne dla przenośnej konsoli. W tym kontekście Panther Lake jawi się jako idealny benchmark dla możliwości Canisa.
Jeśli chodzi o realną moc w grach, mówi się o poziomie zbliżonym do mobilnej karty GeForce RTX 3050. Taka wydajność miałaby pozwolić na uruchamianie gier znanych z PS5 w specjalnie dostosowanym, energooszczędnym trybie – bez fajerwerków graficznych, ale z zachowaniem płynności i sensownej jakości obrazu.
W przeciekach pojawia się także wzmianka o „wymarzonym chipie” dla tego typu urządzeń – MDSH-Mini opartym na architekturze RDNA5 i wyposażonym w 24 jednostki obliczeniowe. Taki układ ma jednak pojawić się dopiero około 2027 roku, więc Canis będzie dla Sony kompromisem między mocą a poborem energii. Wszystko wskazuje na to, że w przypadku przenośnego PS6 priorytetem nie jest gonitwa za teraflopami, a długi czas pracy na baterii i sensowna kultura pracy.
PTL handhelds might be a great ballpark estimate for how PS6 Handheld will perform/how PS5 games can be scaled down to very low TDP.
Z2E is too slow and Strix Halo is too fast, but PTL @ 30W should be very similar to Canis @ 15W
— Kepler (@Kepler_L2) January 11, 2026