Studio Larian, opromienione gigantycznym sukcesem Baldur’s Gate 3, powoli odsłania kulisy prac nad nową odsłoną serii Divinity.

Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi (AMA) w serwisie Reddit, dyrektor literacki Adam Smith podkreślił, że jednym z najważniejszych priorytetów zespołu jest ewolucja systemu towarzyszy. Twórcy chcą odejść od schematu „obcych w obcej krainie”, który dominował w ich poprzednich grach. Zamiast grupy wykorzenionych wyrzutków, w nowym Divinity spotkamy postacie znacznie mocniej osadzone w świecie gry, których historie będą naturalnie splecione z odwiedzanymi regionami i lokalną społecznością. Twórca mówi, że scenarzyści chcą przesunąć granicę „różnorodności towarzyszy i ich historii”.

Dalsza część tekstu pod wideo

Larian zamierza również zrewolucjonizować sposób, w jaki budujemy relacje wewnątrz drużyny. Smith przyznał, że choć romanse i przyjaźnie w BG3 były uwielbiane, momentami mogły wydawać się zbyt oczywiste. W nowym projekcie system ten ma być znacznie bardziej subtelny, a więzi będą rozwijać się w sposób organiczny i mniej przewidywalny. Co więcej, deweloperzy kładą duży nacisk na relacje zachodzące bezpośrednio między towarzyszami – członkowie naszej grupy mają nawiązywać głębokie interakcje między sobą, niezależnie od działań gracza, co ma nadać drużynie poczucie bycia żywą, autonomiczną grupą osób.

Advertisement

Fani spekulują również nad tajemniczą, nową mechaniką, o której wspomniał szef designu, Nick Pechenin. Wyznał on, że w każdym dotychczasowym tytule studia – od obu części Original Sin po Baldur’s Gate 3 – irytował go brak pewnej oczywistej czynności, którą gracz chciałby wykonać już w lokacji startowej. Biorąc pod uwagę, że wszystkie te gry zaczynają się na plażach, społeczność niemal jednogłośnie uznała, że chodzi o możliwość pływania. Wprowadzenie interakcji z głęboką wodą byłoby nowością w historii serii i znacząco zmieniłoby sposób eksploracji świata.

Co więcej, jeden z twórców gry nawiązał znowu do AI i powiedział, że może zapewnić, iż wszelkie genitalia będą tworzone manualnie z wielką miłością.

Poza innowacjami w narracji i mechanice, Larian zapowiada techniczny i wizualny krok naprzód. System personalizacji postaci ma być jeszcze bardziej rozbudowany niż w Baldur’s Gate 3, oferując graczom większą paletę kolorów, więcej opcji suwaków i bezprecedensową kontrolę nad wyglądem bohatera. Studio obiecuje również głębsze sekwencje konsekwencji, co oznacza, że nasze wybory mają rezonować w świecie gry z jeszcze większą siłą niż dotychczas.