Control Resonant - dyrektor kreatywny opowiada o szczegółach kolejnego dużego projektu Remedy EntertainmentPo wpadce z FBC: Firebreak (bo umówmy się, w rehabilitację tytułu mało kto wierzy) wszystko wskazuje na to, że najbliższym projektem Remedy będzie kolejna większa odsłona. Choć Control Resonant nie ma jeszcze dokładnej daty premiery, pierwsze materiały związane z grą zdecydowanie są obiecujące. Ostatnio zaś redakcja Game Informera miała okazję na rzucenie okiem na aktualną wersję gry i rozmowę z dyrektorem kreatywnym studia.

Pojawiła się garść nowych informacji związanych z Control Resonant, w tym co nieco o nowym kierunku rozgrywki.

Control Resonant - dyrektor kreatywny opowiada o szczegółach kolejnego dużego projektu Remedy Entertainment [1]

Control: Resonant – Remedy Entertainment ujawnia kolejną grę z serii w trakcie obchodów The Game Awards 2025

Remedy szykuje mocne zmiany względem pierwszej odsłony z 2019 roku – mówimy zresztą o siedmioletnim przeskoku w czasie. Już trailer z ostatniego The Game Awards dał nam całkiem dobry, wstępny obraz tego, co nas czeka – wraz z przypominającymi sceny z Incepcji Nolana kadrami. Na łamach Game Informera , w ramach rozmowy z dyrektorem kreatywnym Mikaelem Kasurinenem, pojawiło się jeszcze trochę konkretów o Control Resonant. Podzielił się on wieściami tyczącymi się nadchodzącego prawdopodobnie w przyszłym roku tytułu.

Control Resonant - dyrektor kreatywny opowiada o szczegółach kolejnego dużego projektu Remedy Entertainment [2]

Max Payne 1&2 Remake oraz Control 2 ze wstępną datą premiery. Następne w kolejce: Alan Wake 3 i Control 3

„Control jest opowieścią o paranormalnym rodzeństwie, które zostało rozdzielone w dzieciństwie” – podkreśla Kasurinen. – „Prowadzą zupełnie inne życie. Dylan został ujęty przez tajemniczą organizację w wieku 10 lat, a 11-latce Jesse udało się zbiec”. Jak wiadomo, część pierwsza miała miejsce 17 lat po tamtym okresie. Tajemnicza energia The Hiss (pol. Syk) pochłonęła Dylana, podczas gdy Jesse oparła się mu, została nową szefową FBC (Federal Bureau of Control), uratowała brata przed pewną śmiercią i spacyfikowała potężne źródło mocy. Siedem lat później bohaterka pierwszej odsłony znika w tajemniczych okolicznościach, a The Hiss uwalnia się, spadając na Manhattan. Ze śpiączki budzi się Dylan, mający na podorędziu Apparent, mogącą zmieniać formę broń do walki wręcz trochę na wzór pistoletu Jesse.

Control Resonant - dyrektor kreatywny opowiada o szczegółach kolejnego dużego projektu Remedy Entertainment [3]

Recenzja Alan Wake 2: The Lake House – Klimatyczny dodatek z mnóstwem odniesień do Control, ale i zmarnowanym potencjałem

Kasurinen opowiada o otwartej strukturze rozgrywki, szybkim przenoszeniu się z miejsca na miejsce, czy obowiązkowo szalonych konceptach obejmujących walkę i broń. Dynamika Control Resonant – w połączeniu z systemem walki nastawionym na walkę wręcz – ma należeć do najbardziej wyróżniających się czynników gry. Środowisko Manhattanu będzie wypełnione różnej maści sekretami, pobocznymi historiami i nie tylko – a wszystko wkomponowane w większy kontekst uniwersum. Tak jak Control jest grą action adventure, Resonant będzie action RPG z „progresją i wyborami o większym znaczeniu”. Będziemy mogli również liczyć na opcje spersonalizowanych buildów, co także brzmi jak bardzo ciekawy krok naprzód.

Control Resonant - dyrektor kreatywny opowiada o szczegółach kolejnego dużego projektu Remedy Entertainment [4]

Źródło: Game Informer