Po wpadce z FBC: Firebreak (bo umówmy się, w rehabilitację tytułu mało kto wierzy) wszystko wskazuje na to, że najbliższym projektem Remedy będzie kolejna większa odsłona. Choć Control Resonant nie ma jeszcze dokładnej daty premiery, pierwsze materiały związane z grą zdecydowanie są obiecujące. Ostatnio zaś redakcja Game Informera miała okazję na rzucenie okiem na aktualną wersję gry i rozmowę z dyrektorem kreatywnym studia.
Pojawiła się garść nowych informacji związanych z Control Resonant, w tym co nieco o nowym kierunku rozgrywki.
Remedy szykuje mocne zmiany względem pierwszej odsłony z 2019 roku – mówimy zresztą o siedmioletnim przeskoku w czasie. Już trailer z ostatniego The Game Awards dał nam całkiem dobry, wstępny obraz tego, co nas czeka – wraz z przypominającymi sceny z Incepcji Nolana kadrami. Na łamach Game Informera , w ramach rozmowy z dyrektorem kreatywnym Mikaelem Kasurinenem, pojawiło się jeszcze trochę konkretów o Control Resonant. Podzielił się on wieściami tyczącymi się nadchodzącego prawdopodobnie w przyszłym roku tytułu.
„Control jest opowieścią o paranormalnym rodzeństwie, które zostało rozdzielone w dzieciństwie” – podkreśla Kasurinen. – „Prowadzą zupełnie inne życie. Dylan został ujęty przez tajemniczą organizację w wieku 10 lat, a 11-latce Jesse udało się zbiec”. Jak wiadomo, część pierwsza miała miejsce 17 lat po tamtym okresie. Tajemnicza energia The Hiss (pol. Syk) pochłonęła Dylana, podczas gdy Jesse oparła się mu, została nową szefową FBC (Federal Bureau of Control), uratowała brata przed pewną śmiercią i spacyfikowała potężne źródło mocy. Siedem lat później bohaterka pierwszej odsłony znika w tajemniczych okolicznościach, a The Hiss uwalnia się, spadając na Manhattan. Ze śpiączki budzi się Dylan, mający na podorędziu Apparent, mogącą zmieniać formę broń do walki wręcz trochę na wzór pistoletu Jesse.
Kasurinen opowiada o otwartej strukturze rozgrywki, szybkim przenoszeniu się z miejsca na miejsce, czy obowiązkowo szalonych konceptach obejmujących walkę i broń. Dynamika Control Resonant – w połączeniu z systemem walki nastawionym na walkę wręcz – ma należeć do najbardziej wyróżniających się czynników gry. Środowisko Manhattanu będzie wypełnione różnej maści sekretami, pobocznymi historiami i nie tylko – a wszystko wkomponowane w większy kontekst uniwersum. Tak jak Control jest grą action adventure, Resonant będzie action RPG z „progresją i wyborami o większym znaczeniu”. Będziemy mogli również liczyć na opcje spersonalizowanych buildów, co także brzmi jak bardzo ciekawy krok naprzód.
Źródło: Game Informer
![Control Resonant - dyrektor kreatywny opowiada o szczegółach kolejnego dużego projektu Remedy Entertainment [2]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/01/1769676245_869_28_control_resonant_dyrektor_kreatywny_opowiada_o_szczegolach_kolejnego_duzego_projektu_remedy_enter.jpeg)
![Control Resonant - dyrektor kreatywny opowiada o szczegółach kolejnego dużego projektu Remedy Entertainment [3]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/01/1769676245_178_28_control_resonant_dyrektor_kreatywny_opowiada_o_szczegolach_kolejnego_duzego_projektu_remedy_enter.jpeg)
![Control Resonant - dyrektor kreatywny opowiada o szczegółach kolejnego dużego projektu Remedy Entertainment [4]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/01/1769676245_999_28_control_resonant_dyrektor_kreatywny_opowiada_o_szczegolach_kolejnego_duzego_projektu_remedy_enter.jpeg)