NVIDIA DLSS 4.5 - Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premieryW styczniu, podczas targów CES w Las Vegas, NVIDIA oficjalnie zapowiedziała DLSS 4.5, czyli kolejną wersję skalowania AI w połączeniu z generatorem klatek. Wśród nowości, które od razu zadebiutowały, był nowy model Transformer 2 – wykonujący do 5x więcej obliczeń od poprzedniego modelu, ale i oferujący mniejszy przyrost wydajności. Kolejną nowością jest Multi Frame Generation w wersji do x6 oraz Dynamic Multi Frame Generation, przy czym ich premiera jeszcze nie miała miejsca. Kiedy dokładniej spodziewać się obu technologii?

Według nieoficjalnych doniesień, Multi Frame Generation x6 oraz Dynamic Multi Frame Generation od NVIDII pojawi się w kwietniu. Ta część DLSS 4.5 będzie dostępna wyłącznie dla układów GeForce RTX 5000 (Laptop).

NVIDIA DLSS 4.5 - Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premiery [1]

NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override

Oficjalnie NVIDIA pozostaje przy głosie, że zarówno Multi Frame Generation x6 jak również Dynamic Multi Frame Generation zadebiutują wiosną tego roku. Nieco bardziej precyzyjny w temacie wydaje się być portal Hardwareluxx, który brał ostatnio udział w jednym z wydarzeń NVIDII w Monachium, gdzie prezentowały były m.in. nowości wchodzące w skład DLSS 4.5. Z informacji uzyskanych przez Andreasa Schillinga wynika, że obie technologie dla ulepszonego generatora klatek pojawią się dokładnie w kwietniu. Z możliwości skorzystają jednak wyłącznie użytkownicy kart GeForce RTX 5000 oraz notebooków z mobilnymi wersjami układów Blackwell.

NVIDIA DLSS 4.5 - Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premiery [2]

Resident Evil Requiem, Pragmata oraz 007 First Light z nowymi trailerami prezentującymi m.in. Path Tracing oraz DLSS 4

DLSS 4.5 przynosi dalsze zmiany w generatorze klatek, wprowadzając tryb x6 dla Multi Frame Generation jak również technologię Dynamic Multi Frame Generation. Ulepszony algorytm generowania dodatkowych klatek ma znacząco poprawić frame pacing, co sprawi, że ewentualne odczucie mikroprzycięć będzie zminimalizowane, jednocześnie jakość obrazu ma ulec dalszej poprawie poprzez redukcję artefaktów w ruchu. Frame Generation w wersji x6 przeznaczony jest przede wszystkim dla szybkich monitorów o odświeżaniu minimum 240 Hz (optymalnie nawet więcej). Z kolei Dynamic Multi Frame Generation dynamicznie dostosowuje poziom generatora klatek, by utrzymać stałą liczbę klatek na sekundę – konkretną wartość FPS-ów będzie można ustawić np. za pomocą NVIDIA App. Może to być zarówno konkretna liczba klatek albo maksymalna liczba zgodna z częstotliwością odświeżania monitora.

NVIDIA DLSS 4.5 - Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premiery [3]

Źródło: Hardwareluxx