Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grzeWiedźmin 4 jest obecnie jedną z najbardziej wyczekiwanych gier obecnej generacji. CD Projekt RED oficjalnie zapowiedział produkcję w grudniu 2024 roku, by w czerwcu zeszłego roku pokazać pierwsze demo technologiczne specjalnej wersji Unreal Engine 5, dostosowanej pod wymagania RED-ów. O ile tamta prezentacja bazowała jednak na PlayStation 5, tak podczas pokazu w ramach Game Developers Conference, NVIDIA zaprezentowała próbkę możliwości układów graficznych GeForce RTX z wykorzystaniem RTX Mega Geometry.

Podczas prezentacji NVIIDI w ramach Game Developers Conference 2026, zaprezentowano nowe ujęcie z komputerowej wersji gry Wiedźmin 4. Produkcja CD Projekt RED będzie na premierę wspierać technologię RTX Mega Geometry Foliage. Efektem będzie złożona geometria (roślinności) dla obliczeń opartych na śledzeniu promieni w czasie rzeczywistym.

Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze [nc1]

Wiedźmin 4 zaprezentowany na State of Unreal 2025. Pierwszy materiał pokazuje grę na PlayStation 5 z Ray Tracingiem

Oczywiście nikogo nie powinno dziwić, że CD Projekt RED ściśle współpracuje z NVIDIĄ przy produkcji kolejnej swojej gry. Podobnie było w przypadku Wiedźmina 3 czy późniejszego Cyberpunka 2077 (jeden z flagowych pokazów Path Tracingu). Wiedźmin 4 również będzie mocno siedział w temacie śledzenia promieni, przynajmniej w wersji komputerowej. Podczas prezentacji w ramach Game Developers Conference 2026, CD Projekt RED oraz NVIDIA potwierdzili, iż produkcja z Ciri w roli głównej będzie na PC wspierać technologię RTX Mega Geometry. Próbkę możliwości możecie zobaczyć poniżej. Jest to bardziej zaawansowana wersja wcześniej ujawnionego RTX Mega Geometry, gdzie każda scena z widoczną roślinnością będzie zawierała nie dziesiątki tysięcy obiektów, a miliony, zachowując jednocześnie wysoki framerate dla ożywionej geometrii.

Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze [nc1]

NVIDIA udostępnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pełnym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1

Jest to fragment lasu, który charakteryzuje się imponującą szczegółowością oraz ilością widocznych elementów / detali. RTX Mega Geometry inteligentnie grupuje i aktualizuje złożoną geometrię dla obliczeń opartych na Ray Tracingu, zmniejszając obciążenie procesora oraz nieco redukując ilość potrzebnej pamięci VRAM. RTX Mega Geometry obecnie jest wspierany przez układy NVIDII, oparte na architekturze Blackwell, ale z pewnością kolejna generacja (Rubin – GeForce RTX 6000) jeszcze bardziej rozwinie tę tematykę. W przypadku Wiedźmina 4, otrzymamy zatem współgrające ze sobą technologie RTX Mega Geometry oraz Nanite, dzięki czemu gracze mogą liczyć na bogaty w detale świat, na czele z doskonale prezentującą się roślinnością. Poziom jaki prezentowany jest w ramach pokazu, to cel jaki stawia sobie CD Projekt RED oraz NVIDIA dla komputerowej wersji Wiedźmina 4. Czy uda się uzyskać dokładnie taki efekt końcowy, pokaże jednak dopiero przyszłość. Tytuł powinien zadebiutować najwcześniej w czwartym kwartale przyszłego roku. Do tego czasu jednak z pewnością zobaczymy znacznie więcej materiałów.

Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze [nc1]

Źródło: PurePC, NVIDIA