Już za dwa i pół tygodnia na półki sklepowe trafi gra Crimson Desert, o której jest bardzo głośno w ostatnim czasie. Nowość zapowiada się dość dobrze, oferując długą i wciągającą kampanię fabularną, obszerny i pełny detali świat oraz wysokiej jakości oprawę graficzną. Jak to jednak wszystko wiąże się z wymaganiami sprzętowymi? Jak gra zadziała na konsolach obecnej generacji oraz komputerach Apple Mac? Studio Pearl Abyss postanowiło rozwiać wątpliwości.
Studio Pearl Abyss zaprezentowało szczegółowe wymagania sprzętowe gry Crimson Desert na PC oraz informacje odnośnie graficznych trybów na konsolach PlayStation 5 (Pro) oraz Xbox Series X|S. Nie brakuje również wymagań dla komputerów Apple Mac.
Studio Pearl Abyss ujawniło pełne wymagania sprzętowe gry Crimson Desert. Te nie wyglądają na szczególnie wysokie, zwłaszcza gdy popatrzymy na konfigurację dla gry w natywnej rozdzielczości 4K i presecie graficznym Ultra. W tym wypadku potrzebujemy takich kart jak NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti lub AMD Radeon RX 9070 XT. Do wysokich detali w 1440p i przy 60 klatkach na sekundę, twórcy zalecają posiadanie przynajmniej GeForce RTX 4070 lub Radeona RX 7700 XT. Jak na tytuł o wiadomej jakości oprawy graficznej, są to nad wyraz rozsądne wymagania. W większości przypadków studio podaje wymagania dla natywnych rozdzielczości. Tylko w najniższym ustawieniu Minimum podawane są konfiguracje dla skalowanej rozdzielczości Full HD (z 900p). W tym wypadku mowa o kartach GeForce GTX 1060 oraz Radeon RX 5500 XT, a więc leciwych już konstrukcjach.
3840 x 2160
30 FPS (2160p)
Studio omawia także wymagania dla komputerów Mac, w tym wypadku jednak ograniczając ustawienia graficzne do tak zwanego For this Mac. Są to predefiniowane ustawienia, które dostosowane są indywidualnie dla różnych procesorów Apple Silicon. Podobne rozwiązanie widzieliśmy chociażby w Cyberpunku 2077. W wersji bez Ray Tracingu, twórcy zalecają posiadanie przynajmniej modeli Mac z Apple M2 Pro dla rozdzielczości 720p (ze skalowaniem MetalFX) oraz Apple M2 Max dla rozdzielczości 1440p (również z MetalFX Upscaling). Dla włączonego dodatkowo Ray Tracingu, zalecany jest przynajmniej układ Apple M3.
720p / 60 FPS (macOS 26+ / MetalFX + Interpolacja klatek)
1440p – 60 FPS (macOS 26+ / MetalFX + interpolacja klatek)
Apple M4
Apple M4 Pro
Apple M5
Apple M4 Max
900p / 60 FPS (macOS 26+ / MetalFX + interpolacja klatek)
1080p / 60 FPS (macOS 26+ / MetalFX + interpolacja klatek)
1440p / 60 FPS (macOS 26+ / MetalFX + interpolacja klatek)
2160p – 60 FPS (macOS 26+ / MetalFX + interpolacja klatek)
Bogato wyglądają również ustawienia konsolowe, gdzie prym wiedzie PlayStation 5 Pro. Urządzenie otrzyma trzy tryby: Quality, Balanced oraz Performance. Tryb jakości to natywne 4K, Ray Tracing na poziomie Ultra, ale z płynnością ograniczoną do 30 FPS-ów. Tryb wydajności to upscalowane 4K z Full HD z wykorzystaniem skalowania PSSR 2. Gra ma tutaj Ray Tracing na poziomie wysokim (High), ale płynność to przynajmniej 60 FPS (lub więcej z działającym VRR). Pomiędzy jest tryb zbalansowany, gdzie skalowanie do 4K odbywa się z rozdzielczości 1440p z użyciem PSSR 2, a płynność to przynajmniej 40 FPS (48+ FPS przy działającym VRR). Jak widać, posiadacze telewizorów z HDMI 2.1 oraz VRR otrzymają prawdopodobnie najbardziej zbalansowany tryb pod względem jakości obrazu i płynności.
PlayStation 5 oraz Xbox Series X również otrzymają po trzy tryby: Quality, Balanced oraz Performance. W tym ostatnim rozdzielczość to natywne Full HD z Ray Tracingiem na poziomie niskim (Low), ale za to w 60 klatkach na sekundę (60+ przy VRR). W trybach Balanced i Quality pojawi się skalowanie do 4K (z 1280p w przypadku Balanced i z 1440p w Quality) z użyciem techniki AMD FSR 3. O ile tryb zbalansowany zachowuje identyczne ustawienia Ray Tracingu co Performance, tak w Quality jakość zostaje zwiększona do High (wysokie). Wyjątkiem jest Xbox Series S, gdzie RT nie będzie w ogóle dostępne, a gra będzie działać albo w rozdzielczości 720p i 40 FPS (Performance) albo w Full HD i 30 FPS (Quality).
Studio opublikowało nawet szczegóły działania gry na handheldach ASUS ROG Xbox Ally (X). Mocniejsze urządzenie otrzyma trzy predefiniowane tryby: Quality (Full HD natywne, 30 FPS), Balanced (Upscalowane 1080p z 720p za pomocą AMD FSR 3 i z 40 FPS-ami na pokładzie) oraz Performance (Upscalowane Full HD z 720p za pomocą FSR 3 i z 60 FPS-ami, dzięki dodatkowemu wykorzystaniu generatora klatek). W przypadku bazowego ROG Xbox Ally, mowa wyłącznie o trybie Performance (natywna rozdzielczość 1280 x 720 w połączeniu z generatorem klatek AMD FSR 3 i przy zachowaniu płynności rzędu 40 FPS).
Źródło: Pearl Abyss
![Wymagania sprzętowe Crimson Desert PC oraz szczegóły trybów graficznych na PlayStation 5 (Pro), Xbox Series oraz Apple Mac [2]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773180788_46_10_wymagania_sprzetowe_crimson_desert_pc_oraz_szczegoly_trybow_graficznych_na_playstation_5_pro_xbox.jpeg)
![Wymagania sprzętowe Crimson Desert PC oraz szczegóły trybów graficznych na PlayStation 5 (Pro), Xbox Series oraz Apple Mac [3]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773180788_64_10_wymagania_sprzetowe_crimson_desert_pc_oraz_szczegoly_trybow_graficznych_na_playstation_5_pro_xbox.jpeg)
![Wymagania sprzętowe Crimson Desert PC oraz szczegóły trybów graficznych na PlayStation 5 (Pro), Xbox Series oraz Apple Mac [4]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773180789_720_10_wymagania_sprzetowe_crimson_desert_pc_oraz_szczegoly_trybow_graficznych_na_playstation_5_pro_xbox.jpeg)
![Wymagania sprzętowe Crimson Desert PC oraz szczegóły trybów graficznych na PlayStation 5 (Pro), Xbox Series oraz Apple Mac [5]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773180789_938_10_wymagania_sprzetowe_crimson_desert_pc_oraz_szczegoly_trybow_graficznych_na_playstation_5_pro_xbox.jpeg)