Gdy w 2018 roku NVIDIA wprowadziła architekturę Turing oraz karty graficzne GeForce RTX, tematem przewodnim był Ray Tracing oraz DLSS w swojej pierwszej odsłonie. Od tamtego czasu dla NVIDII priorytetem stało się promowanie śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Sam producent technologię tę określał mianem świętego Grala renderingu. Kolejne generacje kart przynosiły wydajniejsze rdzenie RT, a NVIDIA w tym czasie zaczęła coraz mocniej promować Path Tracing, czyli jeszcze bardzo rozbudowaną formę śledzenia ścieżek światła.
Path Tracing staje się pomału oczkiem w głowie NVIDII. Podczas Game Developers Conference, producent zdradził, że przyszłe generacje kart GeForce RTX przyniosą nawet milionowy wzrost wydajności w obliczeniach PT w porównaniu do architektury Pascal.
Podczas Game Developers Conference, NVIDIA podzieliła się kilkoma ciekawostkami dotyczącymi Path Tracingu. Z prezentacji tej jasno wskazuje, że producenta coraz bardziej interesuje wzrost wydajności właśnie tej gałęzi renderingu, a nie klasycznej rasteryzacji, która pomału zaczyna być spychana na bok. Według deklaracji producenta, obecna topowa karta z generacji Blackwell oferuje 10 000x wzrost wydajności Path Tracingu w porównaniu do architektury Pascal z 2016 roku (GeForce GTX 10). Jest to możliwe nie tylko dzięki wydajniejszym rdzeniom RT, których Pascal nie posiadał, ale również z pomocą algorytmów AI – tutaj prym wiedzie zarówno DLSS wraz ze wszystkimi funkcjonalnościami, jak i inne technologie wspierane przez Blackwell, tj. RTX Mega Geometry czy Neural Texture Compression.
W swoich deklaracjach NVIDIA idzie jednak jeszcze dalej, ponieważ przyszłe generacje mają przynieść nawet milionowy skok wydajności względem tej samej architektury Pascal. Przy tej okazji producent chwali się kolejnymi krokami w rozwoju Path Tracingu w grafice komputerowej. O RTX Mega Geometry Foliage pisaliśmy już przy okazji Wiedźmina 4. Nowa gra CD Projekt RED będzie miała zaimplementowaną technologię pozwalającą na uzyskanie bogatej i złożonej pod względem geometrii roślinności. Jednocześnie system ten instancjonuje oraz aktualizuje ogromne fragmenty sceny w danej klatce obrazu. RTX Mega Geometry Foliage pozwoli na śledzenie ścieżek światła w gęstych środowiskach, zawierających miliony szczegółowych, unikalnie animowanych elementów roślinności. Jest to część rozwoju Path Tracingu i jako taki zostanie również w pełni zaimplementowany w Wiedźminie 4 na PC.
Jednocześnie potwierdzono wdrożenie najnowszej wersji pakietu technologii renderowania neuronowego NVIDIA RTX Kit 2026.2. Pakiet ten rozszerza SDK RTX Dynamic Illumination o algorytm ReSTIR PT. Umożliwia on ponowne wykorzystanie złożonych ścieżek przy każdym odbiciu, nawet na trudnych powierzchniach. Zapewnia on wysokiej jakości rozwiązanie do śledzenia ścieżek, zoptymalizowane specjalnie pod kątem błyszczących powierzchni i odbić lustrzanych. Przykład wykorzystania ReSTIR PT możecie zobaczyć na obrazku pod cytatem. Finalnie NVIDIA chwali się obecną adaptacją DLSS, gdzie od 2024 roku widać bardzo duży skok zarówno w wykorzystywaniu samego DLSS Super Resolution, jak i pakietu, na który składa się zarówno upscaling jak i Multi Frame Generation. Najmniejszy udział ma obecnie cały zestaw, włącznie z DLSS Ray Reconstruction, który jest używany głównie w grach z dostępnym Path Tracingiem. Co do tego ostatniego, to obecnie jest on obecny w łącznie 17 grach, przy czym niektóre z nich dopiero w najbliższych miesiącach trafią na rynek (Directive 8020, Pragmata, CONTROL Resonant, 007 First Light czy Tides of Annihilation).
Źródło: NVIDIA
![NVIDIA deklaruje, że przyszłe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala [2]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773546128_627_14_nvidia_deklaruje_ze_przyszle_karty_geforce_rtx_zaoferuja_milionowy_skok_wydajnosci_w_path_tracing.jpeg)
![NVIDIA deklaruje, że przyszłe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala [3]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773546128_233_14_nvidia_deklaruje_ze_przyszle_karty_geforce_rtx_zaoferuja_milionowy_skok_wydajnosci_w_path_tracing.jpeg)
![NVIDIA deklaruje, że przyszłe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala [4]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773546129_277_14_nvidia_deklaruje_ze_przyszle_karty_geforce_rtx_zaoferuja_milionowy_skok_wydajnosci_w_path_tracing.jpeg)
![NVIDIA deklaruje, że przyszłe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala [5]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773546129_72_14_nvidia_deklaruje_ze_przyszle_karty_geforce_rtx_zaoferuja_milionowy_skok_wydajnosci_w_path_tracing.jpeg)