NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural RenderinguDzisiaj rozpoczyna się konferencja GTC 2026 firmy NVIDIA, podczas której zazwyczaj prezentowane są nowości dla rynku AI oraz Data Center, przede wszystkim nowe generacje akceleratorów. W tym roku NVIDIA jednak mocno zaskoczyła, ponieważ pojawił się fragment dotyczący kart GeForce RTX. Tą zapowiedzią okazała się technologia DLSS 5, która może zrewolucjonizować jakość grafiki komputerowej. Po raz pierwszy DLSS wykorzysta w pełni renderowanie neuronowe.

Podczas konferencji NVIDIA GTC 2026, Jensen Huang zaprezentował po raz pierwszy technologię DLSS 5 dla kart GeForce RTX, napędzaną tym razem w pełni przez renderowanie neuronowe. Według producenta, jest to największy skok technologiczny od 2018 roku, kiedy wprowadzono rdzenie RT do kart opartych na architekturze Turing.

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc1]

Quake III RTX od dzisiaj do sprawdzenia. Dzięki RTX Remix grę wzbogacono o Path Tracing, DLSS 4 i Remix Advanced Particle VFX

NVIDIA DLSS 5 wprowadza neuronowy model renderowania w czasie rzeczywistym, który nasyca piksele fotorealistycznym oświetleniem i materiałami. Niwelując przepaść między renderowaniem a rzeczywistością, DLSS 5 umożliwia twórcom gier dostarczenie nowego poziomu grafiki komputerowej, jeszcze bardziej zbliżającej się do fotorealizmu, wcześniej osiągalnego jedynie w hollywoodzkich efektach wizualnych. Podczas konferencji GTC 2026 zaprezentowano kilka przykładów, więcej natomiast pojawiło się w opublikowanych chwilę wcześniej materiałach NVIDII. Pierwsze efekty są jednak mieszane – niektóre ujęcia wyglądają imponująco, prezentując potencjał DLSS 5, jednak inne wydają się być aż nadmiernie sztuczne. NVIDIA jednak obecnie wciąż pracuje nad udoskonaleniem technologii, więc do czasu premiery (jesień 2026) finalny efekt może być znacznie lepszy niż to co dzisiaj pokazano.

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc1]

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu

Jak działa nowa wersja DLSS? DLSS 5 pobiera jako dane wejściowe wektory kolorów i ruchu z gry dla każdej klatki i wykorzystuje model AI do wypełnienia sceny fotorealistycznym oświetleniem i materiałami, które są zakotwiczone w źródłowej treści 3D i spójne w każdej klatce. DLSS 5 działa w czasie rzeczywistym w rozdzielczości do 4K, zapewniając płynną, interaktywną rozgrywkę. Model sztucznej inteligencji jest trenowany od początku do końca, aby zrozumieć złożoną semantykę sceny, taką jak postacie, włosy, tkaniny i półprzezroczysta skóra, a także warunki oświetlenia otoczenia, takie jak oświetlenie z przodu, z tyłu czy zachmurzenie – wszystko poprzez analizę pojedynczej klatki.

Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 – Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070

DLSS 5 wykorzystuje następnie tę dogłębną wiedzę do generowania wizualnie precyzyjnych obrazów, które uwzględniają złożone elementy, takie jak rozpraszanie światła pod powierzchnią na skórze, delikatny połysk tkaniny i interakcje światła z materiałem na włosach, zachowując jednocześnie strukturę i semantykę oryginalnej sceny. NVIDIA DLSS 5 zapewnia twórcom gier szczegółową kontrolę nad intensywnością, gradacją kolorów i maskowaniem, dzięki czemu artyści mogą decydować, gdzie i jak wprowadzać ulepszenia, aby zachować unikalną estetykę każdej gry. Integracja jest płynna, wykorzystując tę ​​samą platformę NVIDIA Streamline, z której korzystają istniejące technologie DLSS i NVIDIA Reflex. Technologia DLSS 5 będzie dostępna w takich grach, jak AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet i innych. W późniejszym czasie lista będzie poszerzana o kolejne tytuły. Ze względu na silne wykorzystanie renderowania neuronowego, istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że DLSS 5 będzie dostępny tylko dla układów GeForce RTX 5000, ewentualnie jeszcze GeForce RTX 4000. Premiera odbędzie się jesienią tego roku, obecnie jeszcze bez dokładnej daty.

Resident Evil Requiem – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc2]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc1]
Resident Evil Requiem – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc4]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc3]
Resident Evil Requiem – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc6]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc5]
EA SPORTS FC – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc8]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc7]
EA SPORTS FC – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc10]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc9]
Starfield – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc12]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc11]
Starfield – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc14]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc13]
Starfield – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc16]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc15]
Starfield – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc18]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc17]
Hogwarts Legacy – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc20]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc19]
Hogwarts Legacy – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc22]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc21]
Hogwarts Legacy – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc24]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc23]
Zorah Demo – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc26]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc25]
Zorah Demo – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc28]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc27]
Zorah Demo – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc30]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc29]
Zorah Demo – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc32]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc31]
Zorah Demo – DLSS 5 OFF kontra DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc34]NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu [nc33]

Źródło: NVIDIA