Intel kilka tygodni temu za pośrednictwem swoich sterowników graficznych, zaoferował dostęp do techniki XeSS 3, którego centralnym punktem jest generator Multi Frame Generation. Wsparcie sterownikami zostało poszerzone na wszystkie układy Intel ARC dla desktopów oraz mobilnych rozwiązań zintegrowanych. Teraz, dzięki kolejnej paczce sterowników, producent wprowadza rozwiązanie o nazwie Precompiled Shader Distribution, które zostało stworzone z Microsoftem w ramach technologii Advanced Shader Delivery.
Nowe sterowniki Intel Graphics dodały wsparcie dla technologii Precompiled Shader Distrubution dla kart graficznych Intel ARC Battlemage oraz zintegrowanych jednostek Intel ARC w Lunar Lake i Panther Lake.
Ostatnio informowaliśmy Was o deklaracji NVIDII, która potwierdziła implementację Advanced Shader Delivery dla wszystkich układów graficznych GeForce RTX. Celem tego działania jest skrócenie czasu potrzebnego na wstępną kompilację shaderów oraz eliminację (lub przynajmniej znaczącą redukcję) mikroprzycięć w grach. Na podobne rozwiązanie stawia teraz Intel, jednak wsparcie dla pierwszych gier zostało wprowadzone już teraz, wraz z nową paczką sterowników graficznych. Rozwiązanie to nazywa się Precompiled Shader Distribution i można je aktywować w oprogramowaniu Intel Graphics Software.
Precompiled Shader Distribution wykorzystuje chmurę obliczeniową, która sprawdza listę wspieranych gier, następnie następuje proces pobierania prekompilowanych shaderów, dzięki czemu nie trzeba przechodzić przez (często) długotrwały proces wstępnej kompilacji shaderów podczas pierwszego uruchomienia gry. Proces ten dzielony jest na cztery etapy:
- Kompilacja wstępna – pliki shaderów są kompilowane i wstępnie ładowane do sieciowej infrastruktury chmurowej Intela
- Automatyczne wykrywanie – podczas instalacji wspieranej gry, oprogramowanie Intel Graphics Software automatycznie sprawdza kompatybilność wstępnie skompilowanych plików shaderów
- Dostarczanie do chmury – zoptymalizowane pliki shaderów dla konkretnej konfiguracji sprzętowej są pobierane z serwerów Intela i buforowane lokalnie na komputerze
- Szybka integracja – obsługiwane gry będą automatycznie korzystać z shaderów buforowanych lokalnie po uruchomieniu komputera
Precompiled Shader Distribution będzie ponadto wysyłać do chmury wszelkie aktualizacje, które mogą się pojawiać już po premierze danej gry, a które są powiązane np. z modyfikacją shaderów. Lista gier wspieranych przez Intela wynosi obecnie 13 tytułów, dostępnych na Steamie, jednak liczba ta będzie sukcesywnie powiększana. Intel Precompiled Shader Distribution jest dostępne dla kart graficznych Intel ARC serii B (Battlemage) oraz zintegrowanych układów graficznych Intel ARC w procesorach Lunar Lake / Arrow Lake (dotyczy także handheldów) oraz Panther Lake. Lista wspieranych obecnie gier wygląda następująco:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Źródło: WCCFTech, Intel
![Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów [2]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773915910_14_18_karty_graficzne_intel_arc_battlemage_oraz_uklady_zintegrowane_w_lunar_lake_i_panther_lake_z_obslu.jpeg)
![Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów [3]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773915911_815_18_karty_graficzne_intel_arc_battlemage_oraz_uklady_zintegrowane_w_lunar_lake_i_panther_lake_z_obslu.jpeg)
![Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów [4]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773915911_418_18_karty_graficzne_intel_arc_battlemage_oraz_uklady_zintegrowane_w_lunar_lake_i_panther_lake_z_obslu.jpeg)
![Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów [5]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/03/1773915912_358_18_karty_graficzne_intel_arc_battlemage_oraz_uklady_zintegrowane_w_lunar_lake_i_panther_lake_z_obslu.jpeg)