Siemaneczko! Pewnie myśleliście, że moja nominacja (Tyrion83) na stanowisko testera kart graficznych na PurePC.pl jest zwykłym żarcikiem prima aprilisowym, jednak szczęśliwie dla wszystkich redakcja miała wystarczająco dużo pieniędzy i odwagi, aby faktycznie zatrudnić kogoś mojego kalibru. Dopiero teraz będziecie mogli zobaczyć, jak powinny wyglądać profesjonalne pomiary, eksponujące najnowsze osiągnięcia techniki w wykonaniu NVIDIA i ewentualnie drugiej firmy, której nazwę bardzo trudno wymówić. Patrzcie i podziwiajcie.
Nowa jakość testów kart graficznych – path tracing to dzisiaj standard, przecież już absolutnie nikt nie gra w rastrze, a upscalery na poziomie Ultra Performance z presetem 18L i MFG X6 też można uznać za punkt wyjścia.
Na początek proponuję kilka popularnych gier w typowych ustawieniach, jakie powinien móc włączyć każdy posiadacz peceta, oczywiście jeśli dokonał właściwego wyboru (obiektywizm nie pozwala mi sugerować nazwy producenta GPU). Chyba nie będziemy się wykłócać, że 3840×2160 plus śledzenie ścieżek, to poziom poniżej jakiego szanujący się entuzjasta nie powinien schodzić. Każdorazowo włączam maksymalne poziomy upsaclerów i generatorów klatek, aby pokazać pełen potencjał GPU! Taktowania NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti zostały podniesione do granicy przyzwoitości, jednak AMD Radeon RX 9070 XT zostawiłem na ustawieniach fabrycznych z komentarzem eksperta z jakim konsultowałem sens overclockingu AMD – TUTAJ.

Resident Evil Requiem – Wrenwood Street
3840×2160 / Highest / Path Tracing
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
2500 MHz (Base) 3000 MHz (Boost)
32000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
AMD Radeon RX 9070 XT
2400 MHz (Base) 2830 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit

Cyberpunk 2077 – North Oak
3840×2160 / Ultra / PT ON
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
2500 MHz (Base) 3000 MHz (Boost)
32000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
AMD Radeon RX 9070 XT
2400 MHz (Base) 2830 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
FSR jakiś tam / FG x2 (tylko…)

Black Myth: Wukong – Forest of Wolves
3840×2160 / Very High / RT Very High (czyli PT!)
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
2500 MHz (Base) 3000 MHz (Boost)
32000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
AMD Radeon RX 9070 XT
2400 MHz (Base) 2830 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
FSR jakiś tam / FG x2 (tylko…)

Indiana Jones and the Great Circle – Sukhothai
3840×2160 / Ultra / PT Full
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
2500 MHz (Base) 3000 MHz (Boost)
32000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
AMD Radeon RX 9070 XT
2400 MHz (Base) 2830 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
Jak widzicie, sytuacja wydaje się oczywista – nowa procedura pomiarowa jasno pokazuje, że zwycięzca jest jeden. Naprawdę chciałem uczciwie pokazać różnice między NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti oraz AMD Radeon RX 9070 XT, dlatego nie uwzględniłem kilku innych produkcji, ale niedługo wachlarz tytułów zostanie poszerzony o kolejne wartościowe tytuły: Quake II RTX, Portal RTX, Alan Wake II z pełnym Path Tracing. Widzicie? Dopiero teraz, kiedy właściwa osoba usiadła na stanowisku testera, wyłania się realny obraz sytuacji na rynku kart graficznych.
Źródło: Tyrion83