Crimson Desert to bez wątpienia jedna z największych gier 2026 roku… przynajmniej pod względem rozmiaru mapy oraz ilości dostępnych aktywności czy mechanik, których uczymy się w trakcie ogrywania. Początek wypadł dla produkcji Pearl Abyss dość średnio, jednak w miarę upływu czasu pojawiły się kolejne aktualizacje, jak również sama ocena graczy uległa znaczącej poprawie. Sam przyznam, że początek Crimson Desert był ani trochę dla mnie zachęcający, lecz po kilku godzinach produkcja wciągnęła mnie znacznie mocniej – sam świat został zaprojektowany w taki sposób, że aż chce się go eksplorować. Po recenzji i teście wydajności kart, przychodzimy z ostatnim materiałem, tym razem skupiającym się na obrazie.
Autor: Damian Marusiak
Crimson Desert w przeciwieństwie do wielu gier z obecnej generacji, został przygotowany na autorskim silniku BlackSpace Engine. Sama produkcja została mocno dostosowana pod Ray Tracing (zwłaszcza w kontekście oświetlenia), w wyniku czego gra na samej rasteryzacji wygląda znacznie bardziej ubogo. Z drugiej strony silnik BlackSpace ma swoje niedoskonałości, gdzie na czele plasuje się słabej jakości domyślny denoiser, który po prostu usuwa część promieni świetlnych, a więc i redukuje efekt działania Ray Tracingu. Mimo wszystko oprawa graficzna stoi na wysokim poziomie, prezentując bogatą szczegółowość świata Pywel.
Crimson Desert to bez wątpienia jedna z największych gier 2026 roku… przynajmniej pod względem rozmiaru. W tym artykule skupiamy się na ocenie jakości upscalingu NVIDIA DLSS 4.5, DLSS 4, AMD FSR 4.1, FSR 3.1 oraz Sony PSSR2 (PS5 Pro). Nie zabraknie także oceny DLSS Ray Reconstruction oraz FSR Ray Regeneration, jako że obie metody są dostępne w grze.
Wersja PC posiada dostęp do kilku technik upscalingu, skupiając się jednak wyłącznie na rozwiązaniach NVIDII oraz AMD, odrzucając jednocześnie chociażby Intel XeSS. W przypadku NVIDII, gra pozwala wybrać zarówno DLSS 4.5 jak i DLSS 4, podczas gdy dla AMD jest to FSR 4.1 (tylko dla Radeon RX 9000) oraz FSR 3.1 (ten ostatni jest dostępny również dla kart NVIDII jak i Intela z racji swojej otwartości). Jest to także pierwsza gra, gdzie można obok siebie zestawić technologie DLSS Ray Reconstruction oraz FSR Ray Regeneration. Ich dostępność tutaj jest kluczowa dla high-endowych PC z racji wspomnianej, słabej jakości domyślnego denoisera.
W przypadku wydań konsolowych, prym zdecydowanie wiedzie PlayStation 5 Pro, oferując najlepszą jakość obrazu. Na konsoli dostępne są trzy tryby: Quality, Balanced oraz Performance, przy czym dwa ostatnie korzystają z upscalingu PSSR 2, podczas gdy tryb jakości bazuje na natywnej rozdzielczości 4K, choć w połączeniu z bardzo słabym TAA, co rzutuje na jakości obrazu. Bazowa PlayStation 5 również posiada trzy tryby o takiej samej nazwie, przy czym Quality i Balanced początkowo jako jedyne korzystały z upscalingu AMD FSR 3, podczas gdy Performance działał w natywnym Full HD, choć w połączeniu z TAA poskutkowało to paskudnym wręcz rozmyciem obrazu. W nocy z soboty na niedzielę wydano jednak aktualizację, która wprowadziła skalowanie FSR 3 także dla trybu Performance. Obecnie jednak mowa wyłącznie o PS5 bazowym, ale spodziewamy się, że podobne zmiany wkrótce zawitają także na Xbox Series X.
![Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration [nc1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/04/31_test_crimson_desert_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_dlss_4_5_fsr_4_1_pssr_2_nvidia_ray_reconstru.png)
![Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration [nc1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/04/31_test_crimson_desert_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_dlss_4_5_fsr_4_1_pssr_2_nvidia_ray_reconstru.jpeg)