W rozmowie z Christopherem Dringiem z The Game Business Tomaszkiewicz powiedział:

Problem tej branży czasem polega na tym, że ludzie otwierający firmy myślą [zbyt dużo] o tym, jak zarabiać pieniądze. To naprawdę chłodne podejście do gier. […] W ten sposób nie da się tworzyć sztuki. Otwarcie nowej firmy, która będzie robić dokładnie to samo, co robiliśmy w przeszłości, jest problemem, bo nie poczujemy, że się rozwijamy. A to naprawdę ważne dla nas, artystów. Chcemy przesuwać granice gier RPG klasy AAA, dodając do nich ryzykowne elementy.

[…] Myślę, że to [podejście] zyskuje na popularności, ponieważ, gdy patrzymy na Clair Obscur czy Crimson Desert, widzimy, iż te gry są inne. Nie są kopią innych gier AAA, tylko oferują coś zupełnie nowego.

Dla przypomnienia dodam, że The Blood of Dawnwalker ma się ukazać w 2026 roku na PC, PS5 i XSX/S. Produkcja zaoferuje pełną polską lokalizację.