Zeszłoroczna premiera Sid Meier’s Civilization VII okazała się sporym rozczarowaniem. Od tego czasu studio Firaxis próbuje ratować grę aktualizacjami, ale rezultaty tego są raczej średnie – na Steamie produkcja ma raptem 47% pozytywnych recenzji.
Szansą na zmianę sentymentu graczy może być następna wielka aktualizacja, nazwana Test of Time, o której pisaliśmy kilka dni temu. Teraz twórcy wyjaśnili powody, dla których ją opracowali.
- Przypomnijmy, że Test of Time wreszcie umożliwi graczom poprowadzenie jednej cywilizacji przez wszystkie epoki historyczne. Brak tej opcji był jednym z elementów, który fani krytykowali najbardziej. W artykule na oficjalnej stronie twórcy spróbowali wytłumaczyć, dlaczego Sid Meier’s Civilization VII wystartowało bez tej funkcji. Celem autorów było zaoferowanie nowej, świeżej koncepcji rozgrywki. Po premierze oczywistym się jednak stało, że wielu fanom ten pomysł po prostu nie przypadł do gustu.
- Możliwość poprowadzenia jednej cywilizacji przez wszystkie epoki historyczne od ponad trzech dekad była kluczowym elementem serii i ludzie ze studia Firaxis przyznają, że jej brak w Sid Meier’s Civilization VII był wielkim błędem. Nie tylko rozczarowało to graczy, ale również mocno ograniczyło im swobodę rozgrywki, co było fatalnym pomysłem w cyklu o tak mocno sandboksowym charakterze.
Każda cywilizacja będzie miała swój szczytowy wiek, ale po jego zakończeniu będziemy mogli kontynuować zabawę przez kolejne ery, zachowując wszystkie unikalne zdolności, jednostki oraz elementy infrastruktury. W połączeniu z dalszymi opcjami rozwoju wymusiło to na twórcach przygotowanie ponad setki nowych drzewek ulepszeń.
Ważnym aspektem aktualizacji będzie też nowy system – Synkretyzm. Jak czytamy w komunikacie:
Synkretyzm to jedno z narzędzi charakterystycznych dla „przetestowanych” cywilizacji, które zapewnia im strategiczną elastyczność i siłę, odzwierciedlając zdolność adaptacyjną cywilizacji gotowej czerpać wiedzę od potęg nowej epoki, by utrzymać swoją dominację. Zasada działania jest dość prosta – po zbadaniu cechy cywilizacyjnej „Synkretyzm”, zgodnie z powyższym opisem, pojawi się zupełnie nowy ekran [zamieszczamy go poniżej – dop. red.].
Unikalna infrastruktura cywilizacji będzie przechodzić na kolejne epoki, jednak nie będzie to działać to wstecz (np. Ameryka nie zbuduje nowoczesnych stalowni w starożytności). Każda cywilizacja w kolejnych epokach otrzyma unikalne Drzewko Idei, zbudowane z trzech elementów. Obejmą one: jedno całkowicie unikalne drzewko dla danej cywilizacji i epoki (oferujące tradycje i efekty wzmacniające tożsamość), ideę opartą na atrybutach cywilizacji (współdzieloną z innymi cywilizacjami o tych samych atrybutach w danej erze) oraz nową ideę aktywującą Synkretyzm, pomagający nadrobić straty wynikające z niedostępności nowoczesnych narzędzi.
Więcej o zawartości aktualizacji możecie się dowiedzieć ze wspomnianego komunikatu oraz z naszego poprzedniego artykułu jej poświęconego:
Sid Meier’s Civilization VII zadebiutowało 11 lutego 2025 roku na PC oraz konsolach Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5. Kilka miesięcy później ukazała się wersja na Switch 2, a w lutym tego roku tytuł trafił na urządzenia mobilne z systemem iOS. Aktualizacja Test of Time ukaże się 19 maja.
- Recenzja gry Sid Meier’s Civilization 7 – trochę jak wczesny dostęp, ale za to w pełnej cenie
- Sid Meier’s Civilization VII na Steamie
- Sid Meier’s Civilization VII – oficjalna strona gry

