Wiele osób zastanawia się, jak Subnautica 2 wygląda na platformach znacznie słabszych od high-endowych pecetów za 20000 zł. Czas to sprawdzić.
Nie będę się w swoich opiniach opierać na strasznie skompresowanych filmikach na YT. Wczoraj spędziłem z Subnautica 2 kilka godzin w wersji na Xbox Series X i mogę powiedzieć, że jest to jedna z najlepiej wyglądających i działających gier wykonanych na silniku Unreal Engine 5, jakie widziałem na konsolach. Spodziewałem się dużej redukcji jakości graficznej i drastycznego obniżenia rozdzielczości w trybie 60 fps, ale Subnautica 2 wygląda znakomicie nawet w trybie wydajności na Series X.
Dalsza część tekstu pod wideo
Gra nie ma też żadnych problemów z utrzymywaniem 60 fps na Xbox Series X, co pokazuje też analiza wykonana przez redakcję Fuzion Xbox Testing. Wstępnie wygląda to na jedną z lepiej zrealizowanych produkcji na konsolach, korzystających z Unreal Engine 5, czyli z silnika, który sprawia ogromne problemy większości twórców (choć zdarzają się chlubne wyjątki od tej reguły, takie jak dopiero co wydane NTE czy ARC Raiders).
![]()
Gracze ze znacznie słabszą konsolą od Series X, czyli z Xbox Series S, muszą się zadowolić animacją na poziomie 30-40 fps. To jednak tylko początek ok. 2-letniego okresu wczesnego dostępu w Subnautica 2, więc możliwe, że autorom uda się jeszcze powalczyć o tryb 60 fps również na słabszej platformie.
Dla porównania możemy też zerknąć poniżej, jak Subnautica 2 wygląda na maksymalnych detalach na high-endowym PC, z kartą graficzną RTX 5090.