Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną?W poprzednim materiale dotyczącym zamkniętego pokazu NVIDII dla mediów, skupialiśmy się na laptopach oraz Mini PC z procesorem NVIDIA RTX Spark. Tam mogliśmy zobaczyć wydajność chipu GB10 pod kątem Agentic AI, obróbki materiałów wideo czy w grach. Kolejną częścią pokazu była prezentacja DLSS 4.5 Ray Reconstruction Gen.2. To ostatnia już składowa DLSS, która wcześniej nie oferowała dostępu do modelu Transformer 2. Jak wygląda jakość w konfrontacji z dotychczasowym modelem?

Podczas zamkniętego pokazu NVIDII w Tajpej, mogliśmy zobaczyć efekt działania modelu Transformer 2 pod kątem DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Niestety, do pokazania były tylko dwie gry – Indiana Jones i Wielki Krąg oraz PRAGMATA, więc na więcej wniosków musimy poczekać do sierpnia, bo to właśnie wtedy ulepszony Ray Reconstruction zadebiutuje dla wszystkich układów graficznych GeForce RTX.

Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną? [nc1]

Widzieliśmy już nowe laptopy oraz Mini PC z układem SoC NVIDIA RTX Spark. Jak procesor wypadnie w grach oraz AI?

Podczas pokazu dla mediów, NVIDIA zaprezentowała nam także działanie ulepszonego DLSS Ray Reconstruction. Przykładów nie było jednak wiele, bowiem mowa wyłącznie o Indiana Jones i Wielki Krąg (Indiana Jones and the Great Circle) oraz PRAGMATA. To właśnie w tym pierwszym różnica była widoczna gołym okiem, co doskonale widać na poniższych porównaniach. W wersji z DLSS 4.5 Ray Reconstruction, podłoże było znacznie bogatsze w detale i mniej płaskie. Nowy odszumiacz był w stanie zachować zdecydowanie więcej szczegółów obrazu. W przypadku PRAGMATA różnica była jednak minimalna – na tyle niewielka, że nie byłem jej w stanie uchwycić na aparacie. Dużo zatem zależy od konkretnej gry.

NVIDIA RTX Spark to układ łączący GPU Blackwell i rdzenie CPU ARM, przeznaczony dla laptopów i desktopów

Model Transformer 2 w DLSS 4.5 Ray Reconstruction wprowadza nie tylko efektowniej działający denoiser (znacznie większy w porównaniu do wcześniejszej wersji), ale również wielopoziomowe próbkowanie, pozwalając zachować więcej detali otoczenia, także pod kątem samej jakości oświetlenia. Wykorzystanie DLSS Ray Reconstruction Gen.2  pozwoli teraz także na zaprezentowanie ostrzejszego i bardziej szczegółowego obrazu z włączonym Ray / Path Tracingiem. Co istotne, przynajmniej w wersjach testowych, działanie DLSS 4.5 Ray Reconstruction wpływało w minimalnym stopniu na wydajność, aczkolwiek porównanie pokazane było na komputerach z kartami GeForce RTX z generacji Blackwell. To jak to będzie działać na starszych generacjach, gdzie nie ma już takich optymalizacji, przekonamy się dopiero w sierpniu, gdy nowy DLSS Ray Reconstruction zadebiutuje.

Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną? [nc1]

Fragment z gry Indiana Jones i Wielki Krąg na DLSS Ray Reconstruction Gen.1…

Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną? [nc1]

… i to samo miejsce z DLSS Ray Reconstruction Gen. 2

Ulepszona technologia rekonstrukcji promieni świetlnych będzie oczywiście dostępna również na SoC RTX Spark. W przypadku oprogramowania, to producent już potwierdził, że technologia ta trafi do najnowszej wersji programu Blender. Na pokazie NVIDII zademonstrowano działanie DLSS RR w wersji beta Blendera i co tu dużo kryć, jakość nowego odszumiacza była wielokrotnie lepsza od domyślnych rozwiązań oprogramowania – normalnie przy każdym ruchu kamerą obraz natychmiast stawał się bardzo zaszumiony, podczas gdy z DLSS 4.5 Ray Reconstruction nic takiego nie miało miejsca.

Źródło: PurePC