Już w najbliższy czwartek wystartuje przedsprzedaż najbardziej wyczekiwanej gry tego roku, czyli Grand Theft Auto 6. Poznamy wreszcie szczegóły dotyczące poszczególnych wydań oraz cen (to ostatnie jest temat wielu plotek od bardzo długiego czasu, zatem miło że przynajmniej ten temat zostanie wyjaśniony raz na zawsze), przypuszczalnie także otrzymamy w tym samym czasie Trailer 3. Tymczasem w ramach ostatniej publikacji, Rockstar Games zaprezentował nowe ujęcie przedstawiające nocną panoramę Vice City.
Ostatni materiał z GTA 6, ten z nocną panoramą na Vice City, wskazuje na wykorzystanie hybrydowego podejścia do odbić, oferując zarówno Ray Tracing jak i klasyczne odbicia w przestrzeni ekranu (SSR).
Klip wideo został opublikowany na stronie Rockstar Games, a jedno z ujęć możecie zobaczyć także poniżej. Przedstawia ono nocną panoramę miasta (czy raczej fragmentu) Vice City, będącego centralnym punktem na mapie stanu Leonida w GTA 6. Uwagę przykuwa nie tylko mnóstwo detali oraz kolorystyka, bardzo przypominająca prawdziwe Miami o zachodzie słońca, ale również technologiczne podejście do kwestii odbić. Jak wskazuje redakcja Digital Foundry, ten krótki klip wideo ponownie potwierdza wykorzystanie hybrydowego podejścia do tematu odbić, gdzie część z nich realizowana jest poprzez Ray Tracing, a część jako klasyczne rozwiązanie, oparte na odbiciach w przestrzeni ekranu (SSR, pojawiają się tylko wtedy, gdy na ekranie widoczny jest odbijany obiekt).
Digital Foundry zwraca także uwagę na diabelski młyn na dalekim planie, który jako jedyny z większych obiektów nie rzuca żadnego odbicia na tafli wody, co ma być dziwacznym błędem (redakcja liczy, że zostanie to naprawione w finalnej wersji gry). Jakie są zalety z kolei użycia Ray Tracingu dla odbić w wodzie? Wskazywany jest tutaj bardzo konkretny skutek – brak artefaktów okluzyjnych, co byłoby od razu widoczne przy użyciu rasteryzacji (SSR). Jako przykłady podawane są wieżowce oraz helikoptery. Te pierwsze nie wpływają na odbicia poprzez nachodzenie na boki kadrów, natomiast helikoptery nie wpływają na lustrzane odbicia, nawet jeśli zasłaniają odbijany obiekt. Miejmy nadzieję, że w tym tygodniu otrzymamy nowy materiał z gry, który pokaże obecny stan wizualny GTA 6.
Źródło: Rockstar Games, Digital Foundry
![Nowy materiał z GTA 6 potwierdza, że Rockstar Games wykorzysta hybrydowe podejście do odbić. Będzie i Ray Tracing i SSR [1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/06/22_nowy_material_z_gta_6_potwierdza_ze_rockstar_games_wykorzysta_hybrydowe_podejscie_do_odbic_bedzie.jpeg)
![Nowy materiał z GTA 6 potwierdza, że Rockstar Games wykorzysta hybrydowe podejście do odbić. Będzie i Ray Tracing i SSR [2]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/06/1782156133_622_22_nowy_material_z_gta_6_potwierdza_ze_rockstar_games_wykorzysta_hybrydowe_podejscie_do_odbic_bedzie.jpeg)