Już za nieco ponad dwa miesiące odbędzie się premiera The Blood of Dawnwalker, czyli polskiej gry Action-RPG od studia Rebel Wolves. W momencie ogłoszenia dokładnej daty premiery, producent ujawnił także wymagania sprzętowe, które okazały się wyjątkowo wysokie, nawet jak na standardy silnika Unreal Engine 5 (na bazie którego powstaje gra). Jak widać, procesy optymalizacyjne potrafią działać cuda, ponieważ część wymagań została dzisiaj zaktualizowana, natomiast optymalizacja dla high-endowych konfiguracji wciąż trwa.
Studio Rebel Wolves aktualizuje wymagania sprzętowe gry. Dalszy proces optymalizacji pozwolił na ich obniżenie, przy czym na razie mowa tylko o minimalnych i rekomendowanych wymaganiach. Jednocześnie potwierdzono, że przyszłe gry z serii będą korzystały z systemu przenoszenia zapisów na wzór serii Mass Effect czy Dragon Age.
The Blood of Dawnwalker doczekało się zaktualizowanych wymagań sprzętowych, na razie dotyczących konfiguracji minimalnych oraz rekomendowanych dla rozdzielczości Full HD. Jak zapewne pamiętacie – wymagania rekomendowane dla Quad HD czy detali Ultra w 4K były również podane kilka tygodni temu, ale i te zostaną zaktualizowane, przy czym obecnie studio jest na etapie optymalizacji, zatem na szczegóły wciąż musimy poczekać. Poniżej w tabeli zestawiliśmy stare wymagania minimalne oraz rekomendowane z tymi obecnymi, by łatwiej zorientować się w zmianach. Jak widać, teraz w większości faktycznie zalecane są słabsze procesory (zwłaszcza AMD) jak i karty graficzne. Niepewny jest los Intel ARC A580, który był w starych wymaganiach minimalnych, natomiast brakuje go na liście obecnej. Za to pojawił się Intel ARC B580 w wymaganiach rekomendowanych. Solidne spadki odnotowano zarówno u NVIDII jak i AMD w przypadku kart graficznych, dzięki czemu więcej osób będzie mogło zagrać. Przypominamy, że wymagania te dotyczą natywnej rozdzielczości, bez upscalingu.
GeForce RTX 3050
Przy okazji nadchodzącej premiery, studio Rebel Wolves śmiało wypowiada się o swojej debiutanckiej produkcji. Okazuje się, że developerzy są bardzo pewni sukcesu The Blood of Dawnwalker (wskazywał to już ostatni trailer, w którym Coen pojawił się w czasach nieco bardziej współczesnych, co jest zalążkiem kierunku, w jakim studio będzie chciało podążyć z tym bohaterem), że opracowywany jest system przenoszenia zapisów z jednej gry do kolejnej, by zaoferować bardziej spójne doświadczenie. Podobne rozwiązanie zaoferowano chociażby w trylogii Mass Effect czy pierwszych grach z serii Dragon Age od BioWare. Z kolei już wkrótce na PurePC będziecie mogli przeczytać sporo o The Blood of Dawnwalker, jako że nasza redakcja wzięła udział w zamkniętym pokazie gry.
Źródło: Rebel Wolves, TheGamer
![Nowe wymagania sprzętowe The Blood of Dawnwalker. Przyszłe gry zaczerpią system znany z Mass Effect i Dragon Age [1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/06/23_nowe_wymagania_sprzetowe_the_blood_of_dawnwalker_przyszle_gry_zaczerpia_system_znany_z_mass_effec.jpeg)
![Nowe wymagania sprzętowe The Blood of Dawnwalker. Przyszłe gry zaczerpią system znany z Mass Effect i Dragon Age [2]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/06/1782254362_293_23_nowe_wymagania_sprzetowe_the_blood_of_dawnwalker_przyszle_gry_zaczerpia_system_znany_z_mass_effec.jpeg)
![Nowe wymagania sprzętowe The Blood of Dawnwalker. Przyszłe gry zaczerpią system znany z Mass Effect i Dragon Age [3]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/06/1782254362_439_23_nowe_wymagania_sprzetowe_the_blood_of_dawnwalker_przyszle_gry_zaczerpia_system_znany_z_mass_effec.jpeg)
![Nowe wymagania sprzętowe The Blood of Dawnwalker. Przyszłe gry zaczerpią system znany z Mass Effect i Dragon Age [4]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/06/1782254362_285_23_nowe_wymagania_sprzetowe_the_blood_of_dawnwalker_przyszle_gry_zaczerpia_system_znany_z_mass_effec.jpeg)