Gears of War: E-Day z Ray Tracingiem oraz NVIDIA DLSS 4.5 na premierę. Nowy teaser prezentuje komputerową wersję gryW ubiegłym miesiącu Microsoft zapowiedział finalną datę premiery gry Gears of War: E-Day, a także zaprezentował sporo nowego materiału z nadchodzącej produkcji. Tytuł studia The Coalition pokaże nam początek inwazji Szarańczy (tytułowy Emergence Day), ale jednocześnie zademonstruje faktyczne możliwości silnika Unreal Engine w wersji 5.8. Gra ma być bardzo dobrze zoptymalizowana na konsolach Xbox Series X|S, jednak prawdziwy pokaz możliwości otrzymamy na PC.

NVIDIA opublikowała krótki zwiastun Gears of War: E-Day, prezentujący komputerową wersję gry. Potwierdzono obecność techniki DLSS 4.5 już w dniu premiery, także z Multi Frame Generation.

Gears of War: E-Day z Ray Tracingiem oraz NVIDIA DLSS 4.5 na premierę. Nowy teaser prezentuje komputerową wersję gry [1]

Gears of War: E-Day z wymaganiami sprzętowymi. Wstępnie wygląda na to, że nawet kilkuletnie konfiguracje sobie poradzą

Gears of War: E-Day ma najlepiej prezentować się na PC, co podkreślane jest w najnowszym zwiastunie od NVIDII. Gra opracowana została na silniku Unreal Engine 5.8, oferując dostęp m.in. do technologii MegaLights. Umożliwia ona wykorzystanie stochastycznego oświetlenia bezpośredniego, pozwalając na umieszczenie w scenach setek dynamicznych źródeł światła oraz rzucających cienie świateł obszarowych, przy zachowaniu wysokiej wydajności. Oczywiście nie zabraknie również systemu Hardware Lumen. Ray Tracing w grze zostanie zaprzężony do globalnego oświetlenia (RTGI), cieni oraz okluzji otoczenia. Oprócz systemów oświetlenia i cieniowania Lumen i MetaLights, Gears of War: E-Day korzysta także z technologii Nanite. Gra, oprócz zaawansowanej geometrii, ma również oferować przyzwoity system destrukcji otoczenia.

Gears of War: E-Day – The Coalition z wielkim pokazem prequela serii w trakcie Xbox Games Showcase 2026

Dzięki partnerstwu pomiędzy firmą NVIDIA a studiem The Coalition, nowy Gears of War: E-Day od dnia premiery będzie posiadał dostęp do techniki DLSS 4.5. Potwierdzono obecność zarówno upscalingu (Super Resolution, także z wykorzystaniem modelu Transformer V2) jak również generatora klatek. W tym ostatnim przypadku otrzymamy dostęp do trybów do x6 włącznie jak również do Dynamic Multi Frame Generation. Oczywiście nie zabraknie zaimplementowanego systemu redukcji opóźnień – NVIDIA Reflex.

Gears of War: E-Day z Ray Tracingiem oraz NVIDIA DLSS 4.5 na premierę. Nowy teaser prezentuje komputerową wersję gry [2]

Gears of War: E-Day z Ray Tracingiem oraz NVIDIA DLSS 4.5 na premierę. Nowy teaser prezentuje komputerową wersję gry [3]

Gears of War: E-Day z Ray Tracingiem oraz NVIDIA DLSS 4.5 na premierę. Nowy teaser prezentuje komputerową wersję gry [4]

Źródło: NVIDIA