Test wydajności DOOM: The Dark Ages Revelations - Porównanie Ray Tracing i Path Tracing na GeForce RTX 5080 plus DLSS i MFGDOOM: The Dark Ages okazał się porządną strzelaniną rozwijającą mechaniki doskonale znane z poprzednich odsłon, zamykając niejako historię Slayera, chociaż kontynuacja przygód jegomościa była zasadniczo prequelem trylogii. Najnowsza odsłona została natomiast pierwszą, którą napędzał silnik id Tech 8, posiadający domyślną implementację ray tracingu. Niebawem po premierze doszedł również path tracing, dodający najbardziej wymagającą metodę renderingu zarezerwowaną dla posiadaczy mocnych kart graficznych nie stroniących od technik DLSS i MFG. Premiera dużego dodatku DOOM: The Dark Ages Revelations sprawiła, że postanowiłem wrócić do porównania wydajności ray tracingu i path tracingu.

Autor: Sebastian Oktaba

Revelations to pierwsze oficjalne rozszerzenie DOOM: The Dark Ages, przedstawiające wydarzenia rozgrywające się bezpośrednio po zakończeniu podstawowej wersji, wrzucające osłabionego bohatera w czeluść prywatnego czyśca. Filozofia zabawy pozostała niezmieniona – brutalnie rozwalamy wszystko w zasięgu wzroku, zbieramy skarby, rozwijamy zdolności i rozwiązujemy proste zagadki środowiskowe. Przybyło jednak sekwencji zręcznościowych, bowiem zyskujemy nową potężną broń – włócznię – której możemy używać naprzemiennie z mechaniczną tarczą. Oprócz robienia dodatkowych otworów w przeciwnikach, włócznia pozwala na błyskawiczne podciąganie i wydłużone skoki, znacząco zwiększając mobilność Slayera. DOOM: The Dark Ages Revelations wprowadza również nowych adwersarzy, kilka świeżych lokacji i przebudowuje tryb potyczek arenowych (Rozrywarium 3.0) z dodatkową zawartością.

DOOM: The Dark Ages Revelations to potężne DLC, niemniej nas najbardziej interesuje jak wyglądają wymagania sprzętowe z włączonym ray tracingiem i path tracingiem, mając na względzie asystę w postaci technik DLSS i MFG. Zobaczymy, jak poradzi sobie z tym wyzwaniem GeForce RTX 5080…

Test wydajności DOOM: The Dark Ages Revelations - Porównanie Ray Tracing i Path Tracing na GeForce RTX 5080 plus DLSS i MFG [nc1]

Deweloper nie zaktualizował oficjalnych wymagań sprzętowych od momentu wprowadzenia path tracingu, dlatego samemu stworzyłem tabelkę określającą potrzebne konfiguracje. Powodem jest oczywiście drastyczne podniesienie poprzeczki względem kart graficznych. Żeby uzyskać około 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1920×1080 potrzebować będziemy NVIDIA GeForce RTX 4070 doprawionego DLSS Quality. Modele posiadające poniżej 10 GB pamięci można praktycznie skreślić – podobnie jak Indiana Jones and the Great Circle, również DOOM: The Dark Ages Revelations masakruje takie konstrukcje. Profil 2560×1440 potrzebuje już NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super obowiązkowo z aktywnym DLSS Balanced, natomiast 3840×2160 wymaga NVIDIA GeForce RTX 5080 przy założeniu DLSS Balanced i Multi Frame Generation x2. Zatem włączenie path tracingu zmniejsza klatkaż względem ray tracingu blisko trzykrotnie. 

  1920×1080 – Ray Tracing 2560×1440 – Ray Tracing 3840×2160 – Ray Tracing Ustawienia Ultra Nightmare Ultra Nightmare Ultra Nightmare Upscaling – – – Frame generation – – – Płynność 60 FPS 60 FPS 60 FPS Karat NVIDIA GeForce RTX 4060 GeForce RTX 4070 GeForce RTX 5080 Karta AMD Radeon RX 6700 XT Radeon RX 6800 XT Radeon RX 9070 XT Procesor AMD Ryzen 7 5700X Ryzen 7 5700X Ryzen 7 5700X Procesor Intel Core i7-12700K Core i7-12700K Core i7-12700K Pamięć RAM 32 GB 32 GB 32 GB Miejsce na SSD 100 GB 100 GB 100 GB System operacyjny Windows 11 Windows 11 Windows 11   1920×1080 – Path Tracing 2560×1440 – Path Tracing 3840×2160 – Path Tracing Ustawienia Ultra Nightmare Ultra Nightmare Ultra Nightmare Upscaling Quality Quality Balanced Frame generation – – – Płynność 60 FPS 60 FPS 60 FPS Karat NVIDIA GeForce RTX 4070 GeForce RTX 4070 Ti Super GeForce RTX 5080 AMD Radeon RX 9070 XT – – Procesor AMD Ryzen 7 5700X Ryzen 7 5700X Ryzen 7 5700X Procesor Intel Core i7-12700K Core i7-12700K Core i7-12700K Pamięć RAM 32 GB 32 GB 32 GB Miejsce na SSD 100 GB 100 GB 100 GB System operacyjny Windows 11 Windows 11 Windows 11

Test wydajności Pragmata z Path Tracing – Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek

Path tracing w DOOM: The Dark Ages Revelations okazuje się ewidentnie skrojony pod układy NVIDIA GeForce RTX, ponieważ jako jedyne pozwalają wybierać między zwykłym śledzeniem ścieżek i techniką ray reconstruction. Posiadacze AMD Radeon takiego wyboru zostali pozbawieni. Różnice na korzyść path tracing ray reconstruction względem surowej metody faktycznie okazują się widoczne – ścieżki są skuteczniej odszumiane, grafika wyraźniejsza i przeważnie lepiej zrekonstruowana. Niniejsze porównanie zostało wykonane na karcie graficznej GIGABYTE GeForce RTX 5080 Inifnity Wood, żeby sprawdzić bieżący stan techniczny, natomiast skalowanie kilkudziesięciu różnych modeli znajdziecie w poprzednim teście. Relacje między kartami nie uległy znaczącej zamianie za sprawą Revelations. Aktualny pozostaje także artykuł poświęcony jakości metod upscalingu, który czeka na zainteresowanych w tym miejscu.