DOOM: The Dark Ages okazał się porządną strzelaniną rozwijającą mechaniki doskonale znane z poprzednich odsłon, zamykając niejako historię Slayera, chociaż kontynuacja przygód jegomościa była zasadniczo prequelem trylogii. Najnowsza odsłona została natomiast pierwszą, którą napędzał silnik id Tech 8, posiadający domyślną implementację ray tracingu. Niebawem po premierze doszedł również path tracing, dodający najbardziej wymagającą metodę renderingu zarezerwowaną dla posiadaczy mocnych kart graficznych nie stroniących od technik DLSS i MFG. Premiera dużego dodatku DOOM: The Dark Ages Revelations sprawiła, że postanowiłem wrócić do porównania wydajności ray tracingu i path tracingu.
Autor: Sebastian Oktaba
Revelations to pierwsze oficjalne rozszerzenie DOOM: The Dark Ages, przedstawiające wydarzenia rozgrywające się bezpośrednio po zakończeniu podstawowej wersji, wrzucające osłabionego bohatera w czeluść prywatnego czyśca. Filozofia zabawy pozostała niezmieniona – brutalnie rozwalamy wszystko w zasięgu wzroku, zbieramy skarby, rozwijamy zdolności i rozwiązujemy proste zagadki środowiskowe. Przybyło jednak sekwencji zręcznościowych, bowiem zyskujemy nową potężną broń – włócznię – której możemy używać naprzemiennie z mechaniczną tarczą. Oprócz robienia dodatkowych otworów w przeciwnikach, włócznia pozwala na błyskawiczne podciąganie i wydłużone skoki, znacząco zwiększając mobilność Slayera. DOOM: The Dark Ages Revelations wprowadza również nowych adwersarzy, kilka świeżych lokacji i przebudowuje tryb potyczek arenowych (Rozrywarium 3.0) z dodatkową zawartością.
DOOM: The Dark Ages Revelations to potężne DLC, niemniej nas najbardziej interesuje jak wyglądają wymagania sprzętowe z włączonym ray tracingiem i path tracingiem, mając na względzie asystę w postaci technik DLSS i MFG. Zobaczymy, jak poradzi sobie z tym wyzwaniem GeForce RTX 5080…
Deweloper nie zaktualizował oficjalnych wymagań sprzętowych od momentu wprowadzenia path tracingu, dlatego samemu stworzyłem tabelkę określającą potrzebne konfiguracje. Powodem jest oczywiście drastyczne podniesienie poprzeczki względem kart graficznych. Żeby uzyskać około 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1920×1080 potrzebować będziemy NVIDIA GeForce RTX 4070 doprawionego DLSS Quality. Modele posiadające poniżej 10 GB pamięci można praktycznie skreślić – podobnie jak Indiana Jones and the Great Circle, również DOOM: The Dark Ages Revelations masakruje takie konstrukcje. Profil 2560×1440 potrzebuje już NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super obowiązkowo z aktywnym DLSS Balanced, natomiast 3840×2160 wymaga NVIDIA GeForce RTX 5080 przy założeniu DLSS Balanced i Multi Frame Generation x2. Zatem włączenie path tracingu zmniejsza klatkaż względem ray tracingu blisko trzykrotnie.
Path tracing w DOOM: The Dark Ages Revelations okazuje się ewidentnie skrojony pod układy NVIDIA GeForce RTX, ponieważ jako jedyne pozwalają wybierać między zwykłym śledzeniem ścieżek i techniką ray reconstruction. Posiadacze AMD Radeon takiego wyboru zostali pozbawieni. Różnice na korzyść path tracing ray reconstruction względem surowej metody faktycznie okazują się widoczne – ścieżki są skuteczniej odszumiane, grafika wyraźniejsza i przeważnie lepiej zrekonstruowana. Niniejsze porównanie zostało wykonane na karcie graficznej GIGABYTE GeForce RTX 5080 Inifnity Wood, żeby sprawdzić bieżący stan techniczny, natomiast skalowanie kilkudziesięciu różnych modeli znajdziecie w poprzednim teście. Relacje między kartami nie uległy znaczącej zamianie za sprawą Revelations. Aktualny pozostaje także artykuł poświęcony jakości metod upscalingu, który czeka na zainteresowanych w tym miejscu.
![Test wydajności DOOM: The Dark Ages Revelations - Porównanie Ray Tracing i Path Tracing na GeForce RTX 5080 plus DLSS i MFG [nc1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/07/29_test_wydajnosci_doom_the_dark_ages_revelations_porownanie_ray_tracing_i_path_tracing_na_geforce_r.png)