Procesory AMD Zen 6 mają być przygotowywane m.in. z myślą o utrzymaniu wyższej wartości 1% LOW FPS w grach wideoAMD już zapowiedziało pierwsze procesory Zen 6, choć na razie mowa oczywiście tylko o serwerowych układach EPYC Venice / Verano. W międzyczasie jednak nadal trwają intensywne prace zarówno nad desktopowymi jednostkami Ryzen z rodziny Olympic Ridge jak również mobilnymi APU z serii Medusa Point. Wprowadzone tam rdzenie Zen 6 mają być zaoferować przynajmniej jedną, dużą nowość, ukierunkowaną stricte pod wydajność w grach.

AMD pracuje obecnie m.in. nad desktopowymi procesorami Zen 6 z rodziny Olympic Ridge. Nowe informacje o układach wskazują, że AMD ma stawiać znacznie mocniejszy nacisk na tak zwany 1% LOW FPS w grach.

Procesory AMD Zen 6 mają być przygotowywane m.in. z myślą o utrzymaniu wyższej wartości 1% LOW FPS w grach wideo [1]

AMD Zen 7 to najpewniej ostatnia generacja procesorów Ryzen, przygotowywana pod podstawkę AM5

Jak informuje VideoCardz, bazując na otrzymanych wiadomościach od 1usmusa, twórcy oprogramowania HYDRA OC, procesory AMD Zen 6 projektowane są z myślą nie tylko o zaoferowaniu wyższego taktowania, ale utrzymaniu znacznie wyższego wskaźnika 1% LOW FPS, co skutkowałoby wyraźnie mniej odczuwalnymi spadkami framerate’u podczas grania. Są to oczywiście niepotwierdzone informacje, ale wskazują one, że mikroarchitektura Zen 6 jest tak projektowana, aby móc przewidywać, które rdzenie procesora mają w danym momencie potrzebować wyższej wydajności. Przekierowanie dodatkowej mocy ma pochodzić z rdzeni, które w tej samej chwili nie potrzebują pracować na pełnych obrotach, tym samym umożliwiając dynamiczne obniżenie im limitów mocy.

Procesory AMD Zen 6 mają być przygotowywane m.in. z myślą o utrzymaniu wyższej wartości 1% LOW FPS w grach wideo [2]

Procesory AMD Zen 6 z serii Olympic Ridge po raz pierwszy zaoferują wbudowany chip NPU, jednak kosztem innego komponentu

Tym tematem ma zajmować się nowa funkcja CPPC Performance Priority (CPPC – Collaborative Processor Performance Control), o której w kontekście Zen 6 po raz pierwszy usłyszeliśmy kilka miesięcy temu. Zadaniem CPPC Performance Priority będzie umożliwienie systemowi oraz oprogramowaniu układowemu procesora niezależne zarządzenie wydajnością każdego rdzenia z osobna. Funkcja CPPC ma współpracować z inną funkcją – FloorPerf. Zadaniem tej drugiej będzie ustalanie minimalnego poziomu wydajności dla każdego rdzenia Zen 6. Jeśli CPU osiągnie swój limit mocy, wspomniane funkcje mogą utrzymywać rdzenie kluczowe dla podtrzymania wydajności w grach na wyższym taktowaniu oraz limicie mocy, podczas gdy rdzenie pracujące w tle (dla podtrzymywania innych zadań) mogą wówczas oddawać część swoich limitów energetycznych dla rdzeni, które tej mocy w danym momencie potrzebują bardziej. Celem nie jest jednak dalsze zwiększanie taktowania, a podtrzymywanie działania Turbo Boost, co w dalszej konsekwencji ma zaradzić spadkom framerate’u w tzw. 1% LOW FPS, redukując w ten sposób mikroprzycięcia w grach. Nie wiadomo obecnie czy wszystkie procesory Zen 6 będą w równym stopniu korzystać z tych funkcji, czy będą one raczej ograniczane do wydajniejszych jednostek. Na potwierdzenie informacji trzeba będzie poczekać do premiery desktopowych układów Ryzen, opartych o nowe rdzenie.

Procesory AMD Zen 6 mają być przygotowywane m.in. z myślą o utrzymaniu wyższej wartości 1% LOW FPS w grach wideo [3]

Źródło: VideoCardz