Pozostało nam kilka tygodni do pełnej obiecujących premier jesieni. Do tytułów z największym potencjałem należy rzecz jasna kolejny projekt Remedy Entertainment, rozwijający wyjątkowe uniwersum studia. Control Resonant otrzymał już całkiem pokaźną liczbę materiałów, toteż na tym etapie mniej więcej wiemy, czego się spodziewać pod koniec września. W ten weekend zaś udostępniono jeszcze jeden gameplay z kilkoma niezłymi fragmentami.
Najnowszy gameplay Control Resonant prezentuje misję na opanowanej przez wroga stacji metra. Co ważne, na chwilę pojawia się tam także Jesse, siostra głównego bohatera oraz grywalna postać z poprzedniej odsłony.
Jeśli chodzi o gry Remedy, zazwyczaj o ich jakość martwić się nie trzeba. Problem polega głównie na tym, że pomimo pozytywnych opinii z niemal każdego źródła nierzadko dany tytuł nie sprzedaje się zgodnie z oczekiwaniami. Dlatego też Control Resonant jest wyjątkowo ważny dla przyszłości Remedy Connected Universe. Na kanał IGN zawitał świeży materiał z co najmniej paroma wartymi uwagi aspektami. O ile bowiem walka jest na rzeczonym gameplayu chyba najmniej zwalająca z nóg – gdzie indziej wygląda to znacząco ciekawiej – o tyle skupić powinniśmy się przede wszystkim na scenerii oraz ważnym spotkaniu. Sami zresztą zobaczcie:
Dotąd dominowały gameplaye skupiające się na zmaganiach w otwartej przestrzeni – bo one stanowią swojego rodzaju nowość. Tym razem jednak możemy obserwować Dylana eksplorującego upiorne zakamarki metra. I wszelakie manewry rodem z Incepcji robią wrażenie – zarówno w walce, jak i przy odkrywaniu kolejnych zakamarków lokacji, wraz z unikaniem rozpędzonych pociągów. Widać, że mamy do czynienia z doświadczonymi designerami, którzy nie spoczęli na laurach po poprzednich projektach. Wisienką na torcie jest spotkanie z Jesse Faden. Bohaterka „jedynki” i zarazem siostra głównej postaci była skrzętnie ukrywana i oficjalnie zaginęła. Zapewne na późniejszym etapie gry rodzeństwo będzie ściślej współpracować – na razie jednak Jesse obawia się nieznanego nam zagrożenia i nie chce, by Dylan ryzykował. Po kilku efektownych ujęciach ich kontakt się urywa, a bohater wychodzi na powierzchnię.
Źródło: IGN (Youtube)
![Control Resonant - dłuższy gameplay prezentuje misję w metrze. Świetny level design i spotkanie z główną bohaterką pierwszej części [1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/09_control_resonant_dluzszy_gameplay_prezentuje_misje_w_metrze_swietny_level_design_i_spotkanie_z_gl.jpeg)
![Control Resonant - dłuższy gameplay prezentuje misję w metrze. Świetny level design i spotkanie z główną bohaterką pierwszej części [2]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/1786279825_304_09_control_resonant_dluzszy_gameplay_prezentuje_misje_w_metrze_swietny_level_design_i_spotkanie_z_gl.jpeg)
![Control Resonant - dłuższy gameplay prezentuje misję w metrze. Świetny level design i spotkanie z główną bohaterką pierwszej części [3]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/1786279826_348_09_control_resonant_dluzszy_gameplay_prezentuje_misje_w_metrze_swietny_level_design_i_spotkanie_z_gl.jpeg)
![Control Resonant - dłuższy gameplay prezentuje misję w metrze. Świetny level design i spotkanie z główną bohaterką pierwszej części [4]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/1786279826_386_09_control_resonant_dluzszy_gameplay_prezentuje_misje_w_metrze_swietny_level_design_i_spotkanie_z_gl.jpeg)