Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale...STALKER 2: Heart of Chornobyl od momentu premiery w listopadzie 2024 roku przeszedł gruntowną metamorfozę, będąc nieustannie ulepszanym pod względem zawartości, mechanik i optymalizacji. Największa z dotychczasowych aktualizacji nastąpiła w ostatnich dniach, bowiem przy okazji oficjalnego debiutu pierwszego dużego dodatku zatytułowanego Cost od Hope, wprowadzono ogromną modyfikację techniczną. STALKER 2 nareszcie przeszedł na Unreal Engine 5.5, skutkiem czego zmianie uległa tonacja oprawy wizualnej, czyniąc zonę miejscem bardziej kolorowym. Jednocześnie zmniejszeniu uległy wymagania sprzętowe, faktycznie widoczne w niektórych przypadkach oraz rozdzielczościach…

Autor: Sebastian Oktaba

STALKER zbudował swoją legendę w latach 2007-2009, kiedy kolejno pojawiały się Shadow of Chernobyl, Clear Sky i Call of Pripyat. Wszystkie wyglądały bardzo podobnie, bowiem wykorzystywały autorski silnik graficzny, jak również reprezentowały identyczny gatunek – połączenie pierwszoosobowej strzelaniny z silnie zarysowanymi elementami survivalu. Uniwersum byłoby zapewne konsekwentnie rozwijane, bowiem prace nad STALKER 2 miały wystartować jeszcze w 2009-2010 roku, aczkolwiek studio GSC Game World w 2016 roku zostało zamknięte. Wówczas sequel nadal pozostawał na deskach kreślarskich, kontynuując tradycję piekła deweloperskiego z jakiego ledwo wypełznął oryginał zapowiedziany pod koniec 2001 roku. Kawałek czasu później projekt przejął i wskrzesił Microsoft, stosując dopingujący zastrzyk życiodajnej gotówki. Ostatecznie STALKER 2 zyskał podtytuł Heart of Chornobyl trafiając od podstaw do produkcji w latach 2020-2024. Więcej o klimacie, poczynionych zmianach i całokształcie rozgrywki możecie przeczytać w premierowej recenzji STALKER 2

STALKER 2 zaktualizowany do wersji 2.0 przy okazji premiery dodatku Cost of Hope, przeszedł największe zmiany od czasu swojego debiutu. Dodano nie tylko nową zawartość, ale zaktualizowano także silnik do Unreal 5.5.4.

Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale... [nc1]

Dodatek do STALKER zatytułowany Cost of Hope wprowadza dwa niedostępne wcześniej obszary – infrastruktury Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej oraz zrujnowane miasto Limańsk. Obydwa obszary mogą pamiętać weterani Shadow of Chernobyl i Clear Sky, bowiem występowały w poprzednich odsłonach. Przywrócono także kultowe frakcje Powinność i Wolność, aczkolwiek zaakcentowane bardziej w warstwie fabularnej, aniżeli zmieniającej strukturę rozgrywki. Twórcy przebudowali oraz usprawnili system A-Life, dorzucili kilka nowych broni palnych i długo wyczekiwane trzy rodzaje lornetek. Minimalne oraz zalecane wymagania sprzętowe rozszerzenia Cost of Hope okazują się identyczne jak podstawowej wersji STALKER 2, deweloperzy żadnego oficjalnego komunikatu w powyższej kwestii nie wystosowali. Sama aktualizacja jest naprawdę solidnych rozmiarów i wymaga pobrania ponad 130 GB danych.

  Low Medium High Epic Rozdzielczość 1920×1080 1920×1080 2560×1440 3840×2160 Płynność 30 FPS 60 FPS 60 FPS 60 FPS Procesor AMD Ryzen 5 1600X Ryzen 7 3700X Ryzen 7 5800X Ryzen 7 7700X Procesor Intel Core i7-7700K Core i5-9700K Core i7-11700K Core i7-13700K Karta AMD Radeon RX 580 Radeon RX 5700 XT Radeon RX 6800 XT Radeon RX 7900 XTX Karta NVIDIA GeForce GTX 1060 GeForce RTX 4060 GeForce RTX 4070 GeForce RTX 4080 Karta Intel ARC A750 ARC B570 – – Pamięć RAM 16 GB 16 GB 32 GB 32 GB Nośnik SSD 190 GB 190 GB 190 GB 190 GB System Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11

Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 – Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach

Kluczową zmianą jest oczywiście przesiadka z Unreal Engine 5.1 na Unreal 5.5.4, którą oficjalnie zapowiedziano przeszło rok wcześniej, zatem trochę poczekaliśmy na finalną implementację. Nowszy silnik wprowadza między innymi zmodyfikowany system oświetlenia, wygląd roślinności i bardziej realistyczną mgłę. Aktualizacja sprawia, że STALKER 2 zyskuje na kolorystyce i trochę zatraca pierwotny ponury klimat – różnice będziecie mogli zobaczyć na screenach. Pewnie nie każdemu zmiana stylistyczna będzie się podobała, ale potencjalne wyeliminowanie uciążliwych przycięć (stuttering) oraz generalna poprawa optymalizacji, powinna jednak ucieszyć każdego. STALKER 2 niezmiennie obsługuje techniki upscalingu NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS, jak również generatory klatek. Warto zaznaczyć, że aktualizacja do wersji 2.0 jest całkowicie niezależna od instalacji dodatku Cost of Hope i przebiega automatycznie.

Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale... [nc1]

Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale... [nc1]