Niektóre tytuły otrzymały zaledwie pojedyncze oficjalne prezentacje na Gamescomie, pewna grupa twórców jednak zainwestowała całkiem sporo w różnorakie materiały. Należy do nich ekipa z Playground Games, która zgodnie z wcześniejszymi obietnicami dostarcza kolejne relacje związane z Fable. Action RPG mogło być nawet do pewnego stopnia ograne, pojawiać się zatem zaczęły pierwsze relacje. Tymczasem dostaliśmy w ten weekend m.in. wymagania sprzętowe.
Ujawniono oficjalne wymagania sprzętowe Fable. Co więcej, pojawił się nowy dłuższy gameplay, tym razem skupiony na walce.
Pora na kolejną garść informacji związanych z Fable. Playground Games przygotowuje wyczekiwany tytuł na ForzaTech Engine, teraz zaś studio podrzuciło wymagania sprzętowe. Podzielono je na cztery kategorie: Low, Medium (oznaczone jako rekomendowane), High, a także Ultra. Co ciekawe, nie podano informacji o upscalingu. Inna sprawa, że już na niskich ustawieniach wymagana jest karta graficzna na poziomie NVIDIA GeForce RTX 2060/5050, AMD Radeon RX 6600 bądź Intel Arc A580 przy procesorach Intel Core i7-6850K bądź AMD Ryzen 5 2600, co ma wynieść 30 klatek na sekundę w Full HD. Idąc dalej, Medium wskakuje na rozdzielczości 1200p i 1440p (jedynie ta pierwsza przewiduje 60 klatek). Tam już potrzebne są karty NVIDIA GeForce RTX 3060 TI/5060 lub AMD Radeon RX 6700 XT/RX 9060 XT oraz procesory na poziomie Intel Core i5-11600KF bądź AMD Ryzen 5 5600.
RTX 5050
RTX 5060
RTX 5070
RTX 5080
RX 9060 XT
RX 9070
Windows 11
Zalecany ReBAR i XMP
60 FPS
Fable – twórcy z Playground Games dostarczyli 30-minutowy gameplay. Tak wygląda powrót do Albionu
Wskakując na High (rozdzielczość tyczy się już wyłącznie 2560×1440), potrzebna jest karta graficzna NVIDIA Geforce RTX 3080 TI/5070 lub AMD Radeon RX 7900 XT/RX 9070 przy procesorach Intel Core i7-12700K bądź AMD Ryzen 7700X. Ultra – rozdzielczość 4K oraz 60 FPS – przewiduje już mocarna karty z poziomu NVIDIA GeForce RTX 4080/5080 (żadnej alternatywy od AMD) i procesy Intel Core i9-13900K lub AMD Ryzen 9 7900X. Ponadto podzielono się prezentacją gameplayu przy rzeczonych rekomendowanych detalach (Medium) i wygląda to całkiem nieźle, choć bez szaleństw. Możecie także trochę lepiej ocenić, jak prezentuje się system walki. Gracz koncentruje się tutaj na mieszanym użyciu młoda, kuszy oraz odrobiny magii.
Źródło: DSOGaming
![Fable - poznaliśmy wymagania sprzętowe gry. Udostępniono także nowy gameplay skupiony na walce [1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/29_fable_poznalismy_wymagania_sprzetowe_gry_udostepniono_takze_nowy_gameplay_skupiony_na_walce_0.jpg)
![Fable - poznaliśmy wymagania sprzętowe gry. Udostępniono także nowy gameplay skupiony na walce [2]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/29_fable_poznalismy_wymagania_sprzetowe_gry_udostepniono_takze_nowy_gameplay_skupiony_na_walce_4.jpg)
![Fable - poznaliśmy wymagania sprzętowe gry. Udostępniono także nowy gameplay skupiony na walce [3]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/29_fable_poznalismy_wymagania_sprzetowe_gry_udostepniono_takze_nowy_gameplay_skupiony_na_walce_1.jpg)
![Fable - poznaliśmy wymagania sprzętowe gry. Udostępniono także nowy gameplay skupiony na walce [4]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/29_fable_poznalismy_wymagania_sprzetowe_gry_udostepniono_takze_nowy_gameplay_skupiony_na_walce_2.jpg)
![Fable - poznaliśmy wymagania sprzętowe gry. Udostępniono także nowy gameplay skupiony na walce [5]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/29_fable_poznalismy_wymagania_sprzetowe_gry_udostepniono_takze_nowy_gameplay_skupiony_na_walce_3.jpg)