Podczas targów Computex 2026 w Tajpej, NVIDIA po raz pierwszy potwierdziła prace nad nową wersją rekonstrukcji promieni świetlnych – DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Choć wcześniej mieliśmy już do czynienia z nowymi wersjami DLSS 4.5 pod kątem upscalingu oraz generatora klatek, ostatnia składowa technologii pozostawała niezaktualizowana. Teraz w końcu się to zmieniło, ponieważ w trakcie targów Gamescom 2026 wydano finalną wersję technologii. DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest już dostępny dla posiadaczy kart NVIDII, a my sprawdzamy jakość w kilku wybranych grach. Materiał ten wychodzi z pewnym poślizgiem, ponieważ w przedpremierowej wersji (która wymagała nieco odmiennego sposobu aktywacji) były problemy z działaniem, wymuszając u mnie stale działanie starszej wersji. Teraz jednak jest wszystko w porządku, a i różnice pomiędzy DLSS 4 Ray Reconstruction oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction są widoczne gołym okiem.
Autor: Damian Marusiak
Jedną z kluczowych zmian dla działania NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest jej działanie na bazie modelu Transformer Gen.2. Wspomniany model uczenia maszynowego w DLSS 4.5 Ray Reconstruction wprowadza nie tylko efektowniej działający denoiser (znacznie większy w porównaniu do wcześniejszej wersji), ale również wielopoziomowe próbkowanie, pozwalając zachować więcej detali otoczenia, także pod kątem samej jakości oświetlenia. Wykorzystanie DLSS Ray Reconstruction Gen.2 pozwoli teraz także na zaprezentowanie ostrzejszego i bardziej szczegółowego obrazu z włączonym Ray / Path Tracingiem.
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction (Preset F) to nowa wersja technologii rekonstrukcji promieni świetlnych, która jeszcze bardziej poprawia jakość obrazu, głównie pod kątem stabilności oraz redukcji artefaktów.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction został tak zoptymalizowany, aby jego wpływ na wydajność nie był odczuwalny względem poprzedniego modelu, przynajmniej na kartach graficznych GeForce RTX 4000 oraz GeForce RTX 5000, które w pełni obsługują obliczenia w precyzji FP8. To właśnie z tego powodu włączenie nowego presetu F jest wysoce rekomendowane właśnie na tych układach, pomimo że teoretycznie kompatybilność dotyczy wszystkich modeli GeForce RTX, jeszcze tych z generacji Turing. Na układach GeForce RTX 3000 oraz GeForce RTX 2000 spadki wydajności mogą być bardziej odczuwalne.
W jaki sposób włączyć nową wersję DLSS Ray Reconstruction? Przede wszystkim konieczne jest zainstalowanie najnowszych sterowników graficznych Game Ready 616.56 oraz wersji beta aplikacji NVIDIA o numerze 11.0.9.239. To ostatnie jest kluczowe, bo to właśnie ta wersja umożliwi zmianę presetów dla DLSS Ray Reconstruction. Po instalacji wystarczy już tylko wejść w profil danej gry, która już domyślnie wspiera DLSS RR (Aplikacja -> Grafika -> Ustawienia programu). Następnie przechodzimy w ustawienie Nadpisanie DLSS – Wstępne ustawienia modeli i szukamy opcji Rekonstrukcja promieni. Tam będziemy mieli wybór m.in. pomiędzy presetem D oraz F. Ten pierwszy to starsza wersja DLSS Ray Reconstruction, natomiast F odpowiada za nowy model, oparty na Transformer Gen.2. Jeśli chodzi o wydajność na najnowszej generacji, to w przypadku układu GeForce RTX 5080, liczba klatek na sekundę zmniejszyła się o 3-4 FPS (zarówno w minimum jak i uśrednionej liczbie) po aktywacji presetu F względem dotychczasowego presetu D.
![Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przykładzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych [nc1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/30_test_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_na_przykladzie_gier_cyberpunk_2077_indiana_jones_alan_wak.png)
![Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przykładzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych [nc1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/1788100098_530_30_test_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_na_przykladzie_gier_cyberpunk_2077_indiana_jones_alan_wak.png)
![Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przykładzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych [nc1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/08/1788100099_581_30_test_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_na_przykladzie_gier_cyberpunk_2077_indiana_jones_alan_wak.png)