GTA 6 otrzyma nowy model jazdy, który połączy ciężar i fizykę z czwórki z dostępnością oraz dynamiką znaną z piątkiDwa dni temu odbył się pierwszy, szerszy pokaz gry Grand Theft Auto VI, która trafi na konsole PlayStation 5 oraz XBOX Series X|S dokładnie 19 listopada tego roku. Blisko 30-mintowy materiał przybliżył nam relację dwójki głównych bohaterów oraz zaprezentował szerszej miasto Vice City w swojej współczesnej wersji. Obecnie do sieci trafia coraz to więcej nowych materiałów, które pochodzą od twórców, którzy w lipcu zostali zaproszeni do Rockstar Games, by zobaczyć znacznie więcej niż to co dotychczas opublikowano.

W sieci pojawiło się mnóstwo nowych informacji na temat mechaniki prowadzenia pojazdów oraz kradzieży aut w GTA 6. Szykuje się sporo zmian, które mają urozmaicić grę pod tym kątem.

GTA 6 otrzyma nowy model jazdy, który połączy ciężar i fizykę z czwórki z dostępnością oraz dynamiką znaną z piątki [nc1]

GTA 6: Szersze Spojrzenie – Rockstar Games zaprezentował blisko 30 minut materiału z gry w wersji na konsolę PlayStation 5

Nowe informacje pochodzą z kanału TGG (film wideo poniżej), który szeroko omawia zmiany dotyczące modelu jazdy oraz mechaniki kradzieży pojazdów, które są nieodzowną częścią każdego Grand Theft Auto. Już podczas ostatniego pokazu dało się zauważyć, że model jazdy nie jest tym, co widzieliśmy w piątce (przez wielu graczy krytykowanej za zbyt arcadowe podejście do tego elementu). W GTA 6 model jazdy ma łączyć w sobie ciężar pojazdów oraz ich fizykę z GTA 4 z ogólną dostępnością i szybkością, znaną z GTA 5. Prawdopodobnie otrzymamy coś zbalansowanego pomiędzy jedną i drugą mechaniką, gdzie z jednej strony różne pojazdy będą kompletnie inaczej się prowadziły na różnych typach dróg, ale jednocześnie auta zaoferują znacznie większe prędkości maksymalne niż było to w piątce.

GTA 6 otrzyma nowy model jazdy, który połączy ciężar i fizykę z czwórki z dostępnością oraz dynamiką znaną z piątki [nc1]

GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję

Sama mechanika kradzieży ulegnie również pewnym zmianom. Przede wszystkim trudniejsze będzie wyrzucenie kierowcy z samochodu, zanim w ogóle będziemy mogli do niego wejść. Konieczne będzie wykonanie krótkiej mini-gry w stylu Quick Time Event, aby pozbyć się pierwotnego właściciela. Z kolei jeśli w aucie pozostanie pasażer (lub pasażerowie) to będą oni aktywnie przeszkadzać naszej postaci w prowadzeniu auta (coś takiego akurat było już wcześniej, jednak tutaj NPC-e będą agresywniej próbować pozbyć się Jasona lub Lucii).

GTA 6 otrzyma nowy model jazdy, który połączy ciężar i fizykę z czwórki z dostępnością oraz dynamiką znaną z piątki [nc1]

Jeszcze inaczej sytuacja wygląda, gdy próbujemy ukraść samochód, który po prostu jest zaparkowany. W przypadku starszych generacji wystarczy stare dobre zbicie okna, ewentualnie skorzystanie z narzędzia typu Slim Jim. W nowszych modelach pokroju Pegassi oraz Grotti konieczne już będzie skorzystanie z elektronicznego przyrządu do klonowania kluczy, w przeciwnym wypadku takie auto w ogóle się nie odpali ze względu na zabezpieczenia (blokada zapłonu). Nowsze auta posiadają ponadto nadajniki GPS, więc łatwiej będzie je później namierzyć, nawet jeśli już doprowadzimy do kradzieży. Bardzo szybka jazda daje szansę na blokadę sygnału z GPS, jeśli jednak tylko zwolnimy, ten zacznie wydawać pikający dźwięk – będzie on intensywniejszy im wolniej będziemy się poruszać, aż w końcu wyśle sygnał policji, co rozpocznie pościg. Aby pozbyć się śladów, konieczne będzie odwiedzenie pasera (i to po wcześniejszym zdobyciu odpowiednio wysokiej reputacji, którą zdobędziemy w ramach wykonywania misji dla nich). Do GTA 6 powrócą salony Pay’n’Spray, które umożliwiają proste naprawy oraz przemalowanie aut. Większe modyfikacje oraz gruntowne naprawy będą wymagały odwiedzania dedykowanych salonów. Ogólnie cały system wydaje się bardziej kierować w stronę realizmu, jednocześnie sprawiając wrażenie przemyślanego.

Źródło: YouTube @TGG