Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0Kiedy niedawno debiutowała gra The Sinking City 2, niektórzy zastanawiali się dlaczego komputerowa wersja nie posiada dostępu do techniki AMD FSR. Okazało się wówczas, że gra przeszła na silnik Unreal Engine 5.8, natomiast do tej wersji nie udostępniono wcześniej odpowiednich pluginów, z których można by skorzystać w grze. Teraz tego problemu w tej i innych grach na UE 5.8 nie powinno już być, jako że wydano nowy plugin, bazujący na najnowszych wersjach technologii AMD FSR Redstone.

AMD przygotowało nowy plugin FSR Redstone dla silnika graficznego Unreal Engine 5.8. Tym samym na najnowszej wersji narzędzi Epic Games można od teraz włączyć m.in. FSR 4.1.1 Upscaling czy Ray Regeneration 1.2.0.

Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [nc1]

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered na Ultra zapowiada się na kolejnego potwora. Będzie Path Tracing, DLSS 4.5, FSR 4 i XeSS 2

Najnowszy plugin dla Unreal Engine 5.8 bazuje na wszystkich technologiach FSR Redstone, które pierwotnie ogłoszono z myślą o pakiecie SDK w wersji 2.3 (czerwiec 2026). Dzięki pluginowi, implementacja upscalingu FSR pod tą konkretną wersję Unreal Engine nie będzie już stanowiła problemu. Obecność AMD FSR 4.1.1 jako najnowszej metody upscalingu powinna również nieco poprawić jakość obrazu w grach, które korzystają z narzędzia Epic Games.

AMD FSR Ray Regeneration OFF vs AMD FSR Ray Regeneration ON (v1.2.0)

Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [nc2]Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [nc1]
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić

W ramach pluginu bazującego na SDK 2.3, Unreal Engine 5.8 otrzymał również FSR Frame Generation 4.0.1 (wraz ze zaktualizowanym pluginem pod obsługę Radeon Anti-Lag 2), natomiast ostatnią zmianą jest wprowadzenie ulepszonej wersji FSR Ray Regeneration (v1.2.0), będącej odpowiednikiem DLSS Ray Reconstruction. Ostatnia, udostępniona wersja zawiera dodatkowe opcje odszumiania obrazu dla okluzji otoczenia oraz nowy tryb renderowania szachownicowego. Z Frame Generation 4.0.1 oraz Ray Regeneration 1.2.0 mogą jednak skorzystać wyłącznie posiadacze układów Radeon RX 9000.

Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [nc1]

Źródło: VideoCardz