NVIDIA udostępniła nowe demo technologiczne „Bonsai Diorama”, które pozwala zobaczyć w akcji pełen pakiet rozwiązań z rodziny RTX – od DLSS 4 po Path-Tracing i najnowsze RTX Mega Geometry. Projekt towarzyszy aktualizacji Unreal Engine (wersja 5.6.1) dla kart GeForce RTX i jest dostępny do pobrania dla wszystkich zainteresowanych testowaniem najnowszych technologii renderowania.
Demo prezentuje zintegrowane działanie DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction oraz DLSS Frame Generation, a także ulepszony ReSTIR PT, odpowiadający za efektywne próbkowanie światła i poprawę jakości obrazu w scenach z path tracingiem.
Dalsza część tekstu pod wideo
Aby uruchomić demo, minimalnym GPU jest GeForce RTX 2080 Ti, a zalecanym – GeForce RTX 5060. NVIDIA zaleca użycie sterownika GeForce 581.29 lub nowszego.
Rozdzielczość oraz tryb okna należy ustawić w menu głównym przed uruchomieniem sceny. Użytkownicy kart z 8 GB VRAM powinni pozostać przy 1080p lub 1440p, natomiast posiadacze 11 GB VRAM i więcej mogą śmiało wypróbować 4K.
![]()
Po uruchomieniu sceny można włączyć lub wyłączyć interfejs klawiszem H – tam dostępne są przełączniki dla RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction oraz trybów DLSS Super Resolution (wyłączony, DLAA, Auto, Jakość, zbalansowany, wydajność, ultra wydajność) i Generator Klatek (wyłączony, Auto, 2x, 3x, 4x).
Najważniejszym elementem demonstracji jest RTX Mega Geometry, technologia po raz pierwszy zastosowana w Alan Wake 2. W nowym demie NVIDIA skupia się nie na wydajności, lecz na jakości obrazu – Mega Geometry integruje pełne siatki geometrii Nanite bezpośrednio z BVH (Bounding Volume Hierarchy) dla ray-tracingu. Dzięki temu cienie, odbicia i okluzje wyglądają znacznie naturalniej, bez artefaktów często spotykanych w standardowych implementacjach Unreal Engine 5.

NVIDIA zapowiedziała też aktualizację technologii ACE (Avatar Cloud Engine), która teraz może wykorzystywać otwarty, źródłowy model Qwen3-8B jako wtyczkę In-Game Inferencing (IGI) SDK. Rozwiązanie to umożliwia integrację modeli AI bezpośrednio w pipeline gry – usprawniając przetwarzanie grafiki i sztucznej inteligencji równocześnie.
Dzięki Qwen3 twórcy mogą tworzyć postacie reagujące w czasie rzeczywistym na kontekst, zachowania gracza i wydarzenia niezaprogramowane w scenariuszu. Wraz z nowym modelem pojawiły się również ulepszenia SDK:
- wsparcie MultiLORA dla szybkiego strojenia wag modeli przy minimalnym obciążeniu
- obsługa CUDA dla grafiki opartej o Vulkan, co zwiększa wydajność pracy AI i renderingu uruchomionych jednocześnie
NVIDIA zapowiedziała także webinar dla deweloperów 28 października o 19:00 czasu polskiego, podczas którego zaprezentuje kulisy technologii wykorzystanych w demie Bonsai Diorama i odpowie na pytania uczestników.