NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060Minęło już niemal pół roku od pierwszej zapowiedzi NVIDIA DLSS 5. Podczas GTC 2026 zaprezentowano próbkę możliwości oferowanych przez renderowanie neuronowe, jednak pierwsze opinie były co najmniej mocno podzielone. Technologia miała zadebiutować oficjalnie jesienią i możemy już podzielić się z Wami informacją na temat wdrożenia DLSS 5 w pierwszej grze. Mowa o NBA 2K27, z której pliki zostały przedwcześnie udostępnione w sieci. DLSS 5 zadebiutuje oficjalnie już za kilka dni.

NVIDIA DLSS 5 oficjalnie zadebiutuje już 4 września w grze NBA 2K27. Będzie to pierwsza oficjalna implementacja technologii renderowania neuronowego, dostępnej dla kart graficznych GeForce RTX 5000.

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

NVIDIA DLSS 5 – Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu

NVIDIA DLSS 5 oficjalnie zadebiutuje już w tym tygodniu, a dokładniej 4 września w grze NBA 2K27. Jest to pierwszy tytuł, który otrzyma natywną implementację. W przeciwieństwie do poprzednich wydań DLSS, których kolejne wersje można było szybko nadpisywać za pośrednictwem aplikacji NVIDIA, w przypadku DLSS 5 nie będzie takiej możliwości. Oficjalnie narzędzie musi zostać ręcznie dodane przez twórców danej gry, tak aby developerzy mogli dostosować poszczególne parametry działania renderowania neuronowego do swojej gry, nie burząc przy tym pierwotnego zamysłu artystycznego. NVIDIA nie zamierza jednocześnie w żadnym wypadku blokować modyfikacji graczy, którzy na własną rękę dodają pliki DLSS 5 do innych gier, jednak należy pamiętać, że takie modyfikacje są poza jakąkolwiek kontrolą twórców, więc to, co gracze sami zaaplikują, niekoniecznie będzie spójne z oryginalnym, artystycznym zamysłem, o samej optymalizacji nie wspominając. W momencie premiery NBA 2K27, powinien pojawić się u nas szerszy test działania DLSS 5.

NBA 2K27 PC: NVIDIA DLSS 5 OFF kontra NVIDIA DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc2]NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]
NBA 2K27 PC: NVIDIA DLSS 5 OFF kontra NVIDIA DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc4]NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc3]
NBA 2K27 PC: NVIDIA DLSS 5 OFF kontra NVIDIA DLSS 5 ON

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc6]NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc5]

Mimo że do premiery gry pozostało jeszcze kilka dni, działanie DLSS 5 mogłem sprawdzić już w zeszłym tygodniu, podczas zamkniętego pokazu NVIDII na targach Gamescom w Kolonii. W ciągu ostatnich 6 miesięcy udało się wypracować sporo optymalizacji dla architektury Blackwell i dotyczącej wykorzystywania pamięci VRAM. Jak pamiętacie, w momencie pierwszej zapowiedzi w marcu, do działania DLSS 5 wymagane były dwie karty graficzne GeForce RTX 5090. W momencie premiery NBA 2K27, technologia ta działa bez problemu nawet na GeForce RTX 5060. Oczywiście renderowanie neuronowe nadal pozostaje wymagającą technologią. Stąd, aby utrzymać odpowiedni poziom wydajności, wysoce rekomendowane jest łączenie DLSS 5 z upscalingiem oraz generatorem klatek. Podczas pokazu mogłem pograć w koszykówkę na trzech różnych zestawach – jeden z GeForce RTX 5090, jeden z GeForce RTX 5060 oraz na notebooku z GeForce RTX 5070 Laptop GPU. Na każdym urządzeniu nie było problemów z wydajnością, aczkolwiek sporadycznie dało się jeszcze wychwycić pewne artefakty, objawiające się widocznym smużeniem przy szybko poruszających się graczach.

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przykładzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych

Jeśli chodzi o implementację DLSS 5 w NBA 2K27, to byłem pod dużym wrażeniem tego, jak dopracowane były modele twarzy, „upiększone” przez algorytmy renderowania neuronowego. Po włączeniu DLSS 5 (nie odbywa się to poprzez wchodzenie do menu gry, wystarczy nacisnąć przycisk na klawiaturze i w locie przechodzimy pomiędzy DLSS 5 OFF oraz DLSS 5 ON), postacie nabrały znacznie bardziej realistycznego wyglądu – od lepiej wyglądającego potu na skórze, przez bruzdy i inne delikatne deformacje, aż po o wiele lepsze cieniowanie i okluzję otoczenia. Obszar małżowiny usznej czy cienie pod powiekami wyglądały o wiele lepiej po włączeniu DLSS 5. Również ubiory sportowe uległy znaczącej poprawie. DLSS 5 wyciąga mnóstwo szczegółów, dzięki czemu możemy zaobserwować np. bardziej pofałdowany materiał spodenek czy koszulek. Zmiany są widoczne gołym okiem, ale jednocześnie w żadnym momencie gry nie miałem myśli, że technologia w jakiś sposób negatywnie wpłynęła na samą warstwę artystyczną. Wszystko bowiem zależy od tego jak twórca wykorzysta te narzędzia. Czasami wystarczą bowiem niewielkie zmiany, by otrzymać w pełni satysfakcjonujący efekt końcowy.

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

DLSS 5 w obecnym stanie bazuje na trzech osobnych modelach (docelowo określanych jako Model A, Model B oraz Model C), które mogą być w różnym stopniu wykorzystywane przez developerów w zależności od preferencji. Efekt dla każdego z modeli można dostosowywać w zakresie wyglądu postaci, obiektów czy oświetlenia. DLSS 5 wprowadza etap generatywny dopiero po wcześniejszym wyrenderowaniu klatki w standardowy sposób (a więc bez korzystania z uczenia maszynowego). Klasycznie wyrenderowana klatka posiada w pełni zdefiniowaną geometrię, ustawienia kamery, oświetlenia, cieniowania oraz ogólnej kompozycji. Dopiero na to algorytmy DLSS 5 wprowadzają dalsze przetwarzanie w celu poprawy jakości materiałów, oświetlenia, cieni, odbić oraz innych wizualnych detali. Wyrenderowana w klasyczny sposób klatka jest wykorzystywana w połączeniu z buforem silnika oraz danymi oświetlenia, by zachować oryginalną spójność artystyczną, jednocześnie umożliwiając wprowadzenie zmodyfikowanych detali, tj. rysów twarzy czy elementów strojów w celu poprawy ich jakości.

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

Docelowo NVIDIA DLSS 5 ma być narzędziem pomocniczym w sytuacjach, gdzie do renderowania wykorzystywany jest Ray Tracing oraz Path Tracing. Nie oznacza to jednak, że tylko w takich grach będzie można skorzystać z algorytmów renderowania neuronowego. Podczas pokazu dowiedzieliśmy się bowiem, że efekty DLSS 5 mogą być nakładane nawet na zwykły obraz, do którego wykorzystywana jest standardowa rasteryzacja. Efekty również będą widoczne, choć nie w tak dużym stopniu jak przy Ray / Path Tracingu.

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

NVIDIA DLSS 5 operuje na trzech modelach (wspomniane wcześniej A, B oraz C), które wykorzystują różne parametry pracy, w wyniku czego efekt końcowy dla tej samej sceny będzie odmienny w zależności od konkretnego modelu. Jednakowoż nie ma wymogu korzystania wyłącznie z jednego, odgórnego modelu dla całej gry. W zależności od typu sceny oraz efektów jakie chce się uzyskać, można w jednym miejscu skorzystać przykładowo z modelu A, w innym miejscu z modelu B, a w jeszcze innym – z modelu C. Developerzy otrzymali do dyspozycji oddzielne sterowanie intensywnością struktury oraz intensywnością tonu. Ta pierwsza związana jest z takimi detalami jak okluzja otoczenia, odbicia czy rozpraszanie podpowierzchniowe. W przypadku intensywności tonu mowa o dostosowaniu zmian w oświetleniu, kolorze oraz ogólnym wyglądzie danej sceny. NVIDIA DLSS 5 obsługuje także automatyczne maskowanie w ramach danego modelu. Ten ostatni będzie w stanie np. identyfikować postać i stosować zaimplementowane efekty wyłącznie dla tej postaci, zachowując pozostałą scenę w oryginalnej formie. Przy umiejętnym wykorzystaniu algorytmów renderowania neuronowego, jakość oprawy graficznej na kartach GeForce RTX może ulec znacznemu przeobrażeniu, otrzymując finalny efekt wizualny na poziomie, jaki jeszcze kilka lat temu był nie do pomyślenia. Kto wie, być może DLSS 5 stanie się kolejnym kamieniem milowym w temacie renderingu grafiki komputerowej. Technologia oficjalnie będzie dostępna na desktopowych kartach GeForce RTX 5000, notebookach z układami GeForce RTX 5000 Laptop GPU oraz w usłudze GeForce NOW (plan Ultimate RTX 5080).

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060 [nc1]

Źródło: PurePC