Obbe Vermeij – reżyser techniczny serii GTA począwszy od „trójki”, a skończywszy na „czwórce” i dodatkach do niej – regularnie dzieli się ciekawostkami z czasów swojej pracy w Rockstar Games. W jednym z ostatnich wpisów na X deweloper niejako odczarował kulisy powstawania Grand Theft Auto.

Praca nad GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4 była bardziej zwyczajna, niż ludzie sobie wyobrażają. Większość z nas pracowała na słuchawkach w swoich działach – grafiki, kodu, muzyki – przez 8 godzin dziennie. Mieliśmy bardzo mało spotkań. Tylko kilka osób podejmowało kluczowe decyzje dotyczące rozgrywki i fabuły. Pod koniec [procesu produkcyjnego – dop. red.] większość pracy polegała głównie na naprawianiu niekończącego się strumienia błędów.

Ciekawostka: kiedyś mieliśmy „odłożone ołówki” na 2 tygodnie przed osiągnięciem złotego statusu. Wszyscy graliśmy wtedy w grę, aby znaleźć ostatnie błędy. To był pierwszy raz, kiedy przechodziłem misje po kolei i poznawałem fabułę. Były takie, których nigdy wcześniej nie widziałem.

Brzmi jak średnio interesująca praca biurowa, prawda? A jednak to właśnie w takich warunkach, a czasem dodatkowo w atmosferze ostrego crunchu, powstawały jedne z najpopularniejszych i najbardziej ikonicznych gier na rynku. Aby zobrazować to, o czym pisze, Obbe Vermeij opublikował zdjęcie wykonane „około 2010 roku”, prezentujące projektantów poziomów w Rockstar North.

Źródło: Obbe Vermeij / X.

Gracze dość jednomyślnie uznali, że „brzmi to surrealistycznie” i zastanawiają się nad tym, jak w takim razie przebiega produkcja GTA 6. Większość z nich zakłada, raczej słusznie, że sytuacja tylko się pogorszyła przez rozrost poszczególnych zespołów i poziom detali, do którego przyzwyczaił nas Rockstar, sugerując, iż w efekcie pojedynczy deweloper pracuje nad coraz mniejszymi elementami całej układanki. Obbe Vermeij niejako potwierdził te przypuszczenia:

Rosnąca liczebność zespołu wynika z absurdalnego poziomu szczegółowości, do którego dąży Rockstar. Jest to dobre dla graczy, ale mniej przyjemne dla deweloperów.

Opublikowany w zeszłym tygodniu materiał Grand Theft Auto VI: An Extended Look udowadnia jednak, że gdy ową układankę złoży się w całość, rezultat jest niesamowity. Dla przypomnienia dodam, że GTA 6 ukaże się 19 listopada na PlayStation 5 oraz Xboxach Series X i S.

Grand Theft Auto VI