Polskie 11 bit studios nie przestaje się dziwić kreatywności swoich graczy. Twórcy Frostpunka 2 udostępnili niedawno nową aktualizację (hotfix 1.4.2), która – oprócz licznych poprawek – stanowi reakcję na problem, o jakim jeszcze niedawno nikt nie przypuszczał, że może istnieć. Powód? Gracze zaczęli budować miasta tak ogromne, iż… gra przestała to wytrzymywać.
Od pierwszego dnia naszej przygody z Frostpunkiem 2 byliśmy oszołomieni rozmiarem niektórych waszych dzieł w trybie Utopia Builder, które czasami wydawały nam się niemożliwe do stworzenia podczas normalnej rozgrywki – przyznaje studio w komunikacie opublikowanym na Steamie.
Gracze przekroczyli granice silnika
W trybie sandbox, gdzie nie ma ograniczeń czasowych, najwięksi fani zaczęli budować prawdziwe megamiasta w lodowej pustce. W efekcie część z nich doprowadziła grę do błędu krytycznego – Frostpunk 2 po prostu przestawał działać, wyświetlając komunikat o „przekroczeniu maksymalnej liczby obiektów”.
Oznacza to, że gracze stworzyli osady tak duże i złożone, iż Frostpunk 2 dosłownie osiągnął limit tego, co jest w stanie utrzymać pamięć gry.
11 bit studios reaguje – z ostrzeżeniem
Zespół nie pozostał obojętny. Po wielu wewnętrznych dyskusjach deweloperzy postanowili udostępnić ręczne rozwiązanie problemu – choć z zastrzeżeniem, że powinno być stosowane tylko w ostateczności i jedynie przez posiadaczy mocnych komputerów.
W specjalnej instrukcji opisano, jak edytować plik Engine.ini, by samodzielnie zwiększyć limit obiektów w grze:
Przejdź do lokalnego katalogu appdata Frostpunka 2.
Znajdź plik Engine.ini.
Otwórz go do edycji.
Dodaj następujące wiersze*:
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MaxObjectsInEditor=100000000
gc.MaxObjectsInGame=100000000
Zapisz plik.
Uruchom grę i spróbuj kontynuować rozgrywkę, która wcześniej ulegała awarii.
*Może to być dowolna wartość większa niż 2162688.
Twórcy ostrzegają jednak, że przekroczenie tej granicy może prowadzić do niestabilności, spadków wydajności i zużycia pamięci RAM ponad normę.
Frostpunk 2 nie został zaprojektowany i zoptymalizowany pod kątem przekroczenia tego limitu, dlatego podczas gry należy monitorować pamięć komputera. Nie powinno się stosować tej zmiany, dopóki nie wystąpi powyższy błąd – podkreśla studio.
Hotfix 1.4.2 – poprawki i usprawnienia
Poza reakcją na kreatywne szaleństwo fanów, nowy hotfix wprowadza też szereg mniejszych poprawek. Naprawiono m.in.:
- błędy interfejsu;
- problemy z uruchamianiem 5. rozdziału;
- usterki w tutorialach frakcji;
- awarie związane z rozdzielczością ekranu na laptopach.
Ponadto poprawiono też efekty mgły na Steam Decku oraz wygląd ikon w prologu.
