Jedno z najczęściej zadawanych i zarazem najbardziej trywialnym pytań – ile pamięci RAM potrzeba do grania – zawsze okazuje się aktualne. Teoretycznie większość ankietowanych byłaby w stanie bezproblemowo wskazać, jaka wartość jest dzisiaj optymalna i będzie wystarczająca w najbliższej przyszłości, jednak zapewne każdy chciałby zobaczyć potwierdzenie tych przypuszczeń w postaci wykresów. Dlatego zrobiłem porównanie wydajności zestawów Dual Channel o pojemności 16 GB, 32 GB oraz 64 GB, przeprowadzone w typowym gamingowym scenariuszu. Wprawdzie wyniki były stosunkowo łatwe do przewidzenia, aczkolwiek zyskujemy namacalny dowód ile pamięci RAM potrzeba do gier komputerowych w 2025/2026 roku.
Autor: Sebastian Oktaba
Apetyt gier komputerowych na zasoby pamięci RAM rośnie wprawdzie zdecydowanie wolniej, aniżeli zapotrzebowanie na pamięć VRAM, jednak w ostatnich latach również tutaj poprzeczka została wyraźnie podniesiona. Jeszcze w końcowych miesiącach 2022 roku, większość zestawów gamingowych sprzedawanych w okolicy 4000-6000 złotych posiadało na pokładzie 16 GB, natomiast dzisiaj w przytoczonym segmencie standardem jest dwukrotnie więcej. Główny powód takiego progresu stanowi oczywiście wzrost wymagań sprzętowych gier komputerowych, aczkolwiek jak niebawem zobaczycie, sytuacja okazuje się znacznie mniej dramatyczna, niż początkowo można byłoby przypuszczać. Drugi czynnik jest jeszcze bardziej banalny – pamięć RAM znacznie potaniała, nawet solidne DDR5 zdążyło spaść do ludzkiego poziomu, więc przyzwoite 32 GB dostaniemy za 400 złotych. Chociażby dlatego nie warto oszczędzać na RAM-ie.
Czy 16 GB pamięci RAM to dzisiaj za mało do gier? Ile pamięci RAM potrzeba w 2025 roku, aby gry komputerowe działały bez zacinania? Tego dowiecie się przeglądając test zestawów pamięci RAM o pojemności 16 GB, 32 GB i 64 GB.
W zestawieniu uwzględniłem trzy popularne konfiguracje RAM – 2x 8 GB, 2x 16 GB oraz 2x 32 GB – różniące się przede wszystkim pojemnością. Taktowanie i bazowe opóźnienia były identyczne we wszystkich przypadkach, podobnie jak sposób komunikacji odbywający w układzie Dual Channel. Kingston Fury Beast DDR5 pracowały z parametrami 6000 MHz i CL 30-36-36-80. Dodatkową zmienną w przypadku testowanych zestawów jest wewnętrzna konstrukcja zastosowanych pamięci – Single Rank (2x 8 GB / 2x 16 GB) lub Dual Rank (2x 32 GB). Takim terminem opisuje się budowę RAM, ponieważ zamontowane kości pogrupowano w określony sposób, natomiast ilość wykorzystanych modułów wpływa również na rodzaj zastosowanej płytki drukowanej. Teoretycznie Dual Rank powinny być odrobinę wydajniejsze od Single Rank dzięki tzw. przeplotowi, jednak mogą zarazem wymagać więcej od kontrolera pamięci w procesorze.
Żeby uniknąć namnażania testów nie pokazujących istotnych różnic, pomiary ograniczyłem do rozdzielczości 3840×2160, gdzie występowało najwyższe zapotrzebowanie na pamięć RAM. Zamiast topowej karty graficznej zastosowałem średnio-półkowe NVIDIA GeForce RTX 5070 12 GB VRAM, gdzie miejscami VRAM stanowił już pewne ograniczenie, więc odwoływanie do zasobów pamięci operacyjnej nabierało znaczenia. Miejsca pomiarowe mają charakter graficzny, aby zminimalizować wpływ procesora, a ewentualne niedobory VRAM korygowane były właśnie za pomocą RAM. Oprócz standardowych wyników 1% LOW / AVG dodałem także odczyt 0.1% LOW, natomiast uzupełnieniem testów wydajności jest podanie alokacji pamięci RAM, obrazujące jaki zestaw całkowicie zaspokaja apetyt poszczególnych aplikacji. Wszystko razem powinno wykazać, ile dokładnie potrzeba pamięci RAM w 2025 roku i najbliższej przyszłości.