AMD FSR Redstone w końcu doczeka się oficjalnej prezentacji. Pakiet technologii AI trafi do kart Radeon RX 9000 w grudniuAMD FSR Redstone to pakiet technologii wykorzystującej algorytmy AI, które mają poprawić wygląd gier oraz ich wydajność. Po raz pierwszy o zestawie usłyszeliśmy podczas targów Computex w maju tego roku. Kilka dni temu nastąpiła nieoczekiwana premiera jednej z funkcji Redstone w grze Call of Duty: Black Ops 7. Mowa o FSR Ray Regeneration, które jest rozwiązaniem konkurencyjnym dla DLSS Ray Reconstruction (które notabene też jest dostępne w tej samej grze). Po przedziwnej premierze, gdzie nawet AMD odmawiało komentarzy na temat implementacji Ray Regeneration, producent w końcu zdecydował się na ogłoszenie.

Po zaskakująco cichej premierze AMD FSR Ray Regeneration w grze Call of Duty: Black Ops 7, producent kart Radeon w końcu zdecydował się na oficjalne ogłoszenie dotyczące debiutu całego pakietu FSR Redstone. Premiera odbędzie się 10 grudnia tylko dla kart Radeon RX 9000.

AMD FSR Redstone w końcu doczeka się oficjalnej prezentacji. Pakiet technologii AI trafi do kart Radeon RX 9000 w grudniu [1]

Call of Duty: Black Ops 7 to pierwsza gra z technologią AMD Ray Regeneration, będącą częścią pakietu FSR Redstone

W mediach społecznościowych Jacka Huynha z firmy AMD pojawiło się w końcu konkretne ogłoszenie dotyczące premiery pakietu FSR Redstone. Debiut nastąpi 10 grudnia tego roku i zapewne w tym dniu producent zdradzi znacznie więcej szczegółów na temat działania poszczególnych technologii. Ponownie jednak potwierdzono, że FSR Redstone będzie dostępne wyłącznie dla kart graficznych Radeon RX 9000, pomijając wcześniejsze architektury jak RDNA 2 czy RDNA 3. Ma to związek z wyraźnie wydajniejszymi jednostkami AI, mogącymi teraz obsługiwać obliczenia typu FP8, które są wykorzystywane w ramach pakietu FSR Redstone.

AMD przygotowuje się do podniesienia cen kart graficznych Radeon. Czy to ostatni dobry moment na zakup?

AMD FSR Redstone to coś więcej niż tylko skalowanie FSR 4, które zadebiutowało oczywiście wcześniej. O FSR Ray Regeneration pisaliśmy już wcześniej – to alternatywna metoda dla klasycznych odszumiaczy, gdzie wykorzystywana jest sieć neuronowa w celu poprawy stabilności obrazu przy jednocześnie aktywnym śledzeniu promieni (zarówno Ray Tracing jak i Path Tracing). W CoD: Black Ops 7 rozwiązanie to wypadło lepiej od standardowego odszumiacza, pozostając jednak w tyle za DLSS Ray Reconstruction, gdzie druga z metod nadal oferuje stabilniejszy obraz, z mniejszą ilością artefaktów.

AMD FSR Redstone w końcu doczeka się oficjalnej prezentacji. Pakiet technologii AI trafi do kart Radeon RX 9000 w grudniu [2]

Neural Radiance Caching działa na tej samej zasadzie co Neural Radiance Cache w kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX. Algorytmy sztucznej inteligencji są w stanie przewidywać praktycznie nieograniczoną liczbę odbić promieni światła na podstawie zaledwie jednego lub dwóch rzeczywistych odbić. To zaś poskutkuje dalszym wzrostem jakości niebezpośredniego oświetlenia, a także wydajności całego procesu. Neural Radiance Caching ma być wykorzystane przede wszystkim w grach z zaimplementowanym Path Tracingiem. Na końcu mamy Machine Learning Frame Generation, czyli ulepszona wersja generatora klatek, tym razem wykorzystująca (ponownie) uczenie maszynowe w celu poprawy stabilności obrazu oraz redukcji artefaktów wynikających z umieszczania dodatkowych klatek, wygenerowanych przez algorytmy sztucznej inteligencji. Czekamy zatem na 10 grudnia oraz listę gier, które w tym czasie dostaną wsparcie dla FSR Redstone.

Źródło: AMD