W tym roku doczekaliśmy się już wielu premier gier, które bazują na silniku Unreal Engine 5 i nie grzeszą satysfakcjonującą jakością wykonanej optymalizacji (delikatnie mówiąc). Były to takie produkcje jak Mafia: The Old Country, Borderlands 4, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater czy Silent Hill f. Z drugiej strony pod koniec października otrzymaliśmy niepozorną grę, która nie miała jakoś przesadnie rozdmuchanego marketingu, a i tak okazała się jedną z najpopularniejszych gier 2025 roku. Mowa o ARC Raiders od studia Embark Studios. Jest to wieloosobowa gra przygodowa, w której możemy zarówno współpracować z innymi graczami jak i z nimi walczyć o zasoby. Sprawdzamy, jak wspomniany tytuł radzi sobie na karcie graficznej od NVIDII w połączeniu ze skalowaniem AI DLSS 4.
Autor: Damian Marusiak
ARC Raiders to doprawdy bardzo ciekawy przypadek. Z jednej strony otrzymujemy kolejną grę na silniku Unreal Engine 5, który zdążył już zostać niemal znienawidzony przez sporą część społeczeństwa graczy. Z drugiej jednak strony… o grze mówi się wyjątkowo dobrze, bez batożenia jej za wybór tego konkretnego narzędzia od Epic Games. O co chodzi? Okazuje się, że Embark Studios zdecydowało się wykastrować grę z tych elementów silnika, które nie są konieczne do uzyskania konkretnego efektu wizualnego, a które mogłyby zajechać nawet najwydajniejsze karty graficzne. Nie znajdziemy tutaj zatem ani oświetlenia Lumen ani geometrii Nanite. Pomimo braku jednych z kluczowych elementów Unreal Engine 5, ARC Raiders nadal prezentuje się co najmniej przyzwoicie i to bez konieczności posiadania komputera z NASA.
ARC Raiders to jedna z ostatnich, dużych premier 2025 roku. Produkcja nastawiona na sieciową rywalizację działa na silniku Unreal Engine 5 i co ciekawe, oferuje naprawdę przyzwoitą optymalizację.
Oczywiście w celu maksymalizacji wydajności, twórcy zdecydowali się na implementację kilku technik skalowania. Posiadacze kart NVIDIA GeForce RTX będą z pewnością zadowoleni z dostępności dwóch wersji DLSS – wariantu opartego o model Transformer jak i uboższego, ale mniej wymagającego CNN. Z tej pierwszej metody powinni korzystać przede wszystkim posiadacze układów GeForce RTX 5000 oraz GeForce RTX 4000. CNN jest raczej rekomendowany dla pozostałych układów GeForce RTX (Ampere oraz Turing). Do tego dochodzi (Multi) Frame Generation oraz wzorowa wręcz implementacja technologii NVIDIA Reflex.
Tym razem testy skupiają się przede wszystkim na nowinkach NVIDII, stąd większość artykułu poświęcona została działaniu techniki DLSS 4 w modelu Transformer. Nie brakuje porównania z DLSS, opartym o model CNN jak również zestawienia z AMD FSR 3 jako konkurencyjnym (ale i otwartym) rozwiązaniem. Kilka słów poświęcamy także technologii RTX Global Illumination, które w ARC Raider działa jako substytut oświetlenia Lumen. Testy skalowania wydajności, w tym także z Multi Frame Generation, przeprowadzone zostały na karcie GeForce RTX 5080.
![Test ARC Raiders PC - Porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS i AMD FSR. Wpływ Reflex oraz Multi Frame Generation na opóźnienia [nc1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2025/11/26_test_arc_raiders_pc_porownanie_jakosci_obrazu_nvidia_dlss_i_amd_fsr_wplyw_reflex_oraz_multi_frame.jpeg)